Цитата
^Всего 6000 полигонов на одного перса?! Ну это... как то... скорее это наверное для NPC, а для главных героев можно и побольше.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Mototok" (17 февраля 2014, 10:58)
6000 полигонов на одного перса? Такой фигней занимались в 2004 году, если смотреть на некст-ген то на перса 16 000 полигонов в самый раз, а если меньше то Ваномас будет негодовать.
В Ryse используются персонажи по 150000 полигонов, а вы всё 16000.
Это не совсем так, 1=2 треугольникам только если полигон квадратный, а это не всегда так (например ВСЕ упрощатели делают полигоны треугольными).Я проверил, этот гость наш ошибается, там не 150000 полигонов, а 150 тыс. треугольников = 75000 полигонов
Категорически не согласен, детализированный мир может быть очень детализированным и иметь hi-poly скелеталы (я имею ввиду >100k полигонов) и легко влазить в даже в 2M треугольников. Нужно лишь правильно организовать уровень, естественно, сделать на такой детализации уровень размером со Skyrim не получится (да денег он будет стоить ого го...)В общем проблема какая, если хочешь детализированный мир, то экономь на чём-нибудь. То что планирует автор требует детализации мира, следовательно персонажей по 100 000 треугольников у него априори быть не может.
Возможно у нас с Вами различное представление о том, что такое "отличный перс", на мой взгляд хороший персонаж это Натан Дрейк из последнего Uncharted (по-моему 45k треугольников), но любой кто хоть немного знаком с тесселяцией, понимает, что восьмибитные карты высот не достаточны для дсплейсмента персонажей (минимум нужно 16bit а лучше 32, да ещё и vector displesment).16 000 полигонов + тесселяция + AO / Displ. Mapping + Прямые руки = Отличный перс!
Полигоны всегда квадратны, в том случае если к нему будет применятьсяЭто не совсем так, 1=2 треугольникам только если полигон квадратный, а это не всегда так
например ВСЕ упрощатели делают полигоны треугольными
я в курсеК сведению, травка, отрисовываемая на 50м, и небольшой лесочек уже создают за 1кк треугольников в кадре.
Во-первых, хамите парниша, а во-вторых, вы будете смеяться но я знаю что такое тесселяция и дисплесмент и я знаю какие образуются артефакты на скелеталах с использованием десплейсмента с 8 битной картой. Но, возможно, на моделях качества майнкрафт это не заметно?Фееричный бред. Ты собрался волокна ткани тесселяцией создавать или поры на коже? Может для приличия всё же ознакомишься что такое тесселяция и как она используется в играх?