Придрались к освещению, госпади. Играл как-то в неплохо финансируемую игру outlast, так там вообще ничего не видно. В здании еще может быть, а на улице тупо на ощупь...
Так что тут еще спорно какой свет правильнее. Скорее всего под тематику подбирать и т.д
А деталей на карте правда мало, и объекты выглядят как не родные из-за плохо настроенного материала.
Вот после той улицы я и хотел кастрировать того "хорошего" человека который предложил так сделать, ибо это не столько пугало сколько просто бесило. В реальности даже такого быть не может, ты должен хоть что-то видеть в любом случае, а там полный бред с этой улицей. В здании невидно ибо там делался упор на одну из самой главной фичи игры, а это видео-камера! По сути игра нисколько не страшная, все что там пугало это резкие моменты, а это просто тупо (+ игра на один раз, ибо все на скриптах)! В нормальных хоррорах есть напряжение, даже когда нечего не происходит, а там все строится на резких моментах. Для меня эталон это пенумра 1-2 и первая амнезия, ну еще можно первый феар припаять ибо там очень здорово совместили хоррор и шутер, особенно когда она только вышла вот это была радость.