Народ, есть добрые люди которые смогут помочь с переводом 2х вступительных экранов и 5 небольших записок на английский язык? Просто я опубликовался на indieBD там народ в основном Русский не знает (естественно) немного негодуют. У нас в школе было от силы 5-6 урока английского, и то учителя практиканты из универов, не задерживались в нашей школе надолго, так что мои познания английского только из игр и фильмов, а на indieDB общаюсь с помощью гугла переводчика.
Есть хорошие новости! В файловой базе наконец были созданы актуальные разделы для игр и уровней CryENGINE 3. Просьба залить проекты в базу, предварительно оформив загрузку по правилам.
Первый раз такое вижу. От сюда качал? а то в поиске в гугле уже на всяких депозитах и турбобитах кто-то поназаливал.
Прохождение The Cursed Forest
Точнее это не полноценное прохождение, а объяснение некоторых "затруднительных" мест
Недавно обнаружил на YouTube кто-то проходил игру и у них возникали некоторые непонятки, вот решил тут объяснить те моменты:
1. Зеленая мерцающая невидимая стена, это сила воли которая не пустит вас пока не соберете все необходимое в текущей локации.
2. Проход открывается не сразу когда собрал все необходимое, нужно пройти определенную зону.
3. Всего в игре 8 костей и 4 камня... и один.... узнаете )
4. На ручье когда тень выскакивает из воды, нужно развернуться и идти несмотря на нее, так как задом скорость медленнее (можно конечно посмотреть, но недолго, так как в это время расстояние между вами и ей сокращается)
5. На болоте блуждающий огонек двигается по заданной траектории, нужно просто запомнить его траекторию и проскочить в нужный момент, кость в том месте взять достаточно трудновато, нужно практически чуть-ли не встать за нее, это специально сделано.
6. В темном при темном проходе где в конце находится будка с забором, когда тень "засядет в норку" нужно пройти аккуратно мимо нее по самому краю забора за деревцом.
7. В доме где тень загоняет вас в комнату и "шатает" дом, нужно выбегать задом, так как вас автоматически разворачивает к тени. К сожалению после этой сценки после смерти и последующей загрузки "заедает" эффект мерцания экрана, кстати почему-то у меня все нормально, и даже если скачиваю то что залил, там тоже все нормально, не знаю от чего это происходило. Если все-таки каким-то образом это не исправилось, отпишитесь тут я еще "похимичу"
8. На карте есть множество мест где Сара может неожиданно выскочить и убить, например в тех случаях если ей не нравится что вы куда-то там пошли или срезали дорогу =)
9. В темном тоннеле есть только смерть)
10. В финале у ритуального места, камни вставляются не сразу, существует определенный промежуток времени между вставками. (то есть вы не сможете вставить все камни за 2-3 секунды, нужно чуток подождать между вставками)
11. Когда появляются финальные титры, игрок может умереть от... (узнаете от чего) не обращайте на это внимание =)
12. И самое главное не нажимайте на клавишу F2 иначе игрока кинет на самое начало уровня (это происходит из за того что бесплатная версия движка, автоматически запускается в особом режиме, и при нажатии на F2 игрока кидает на начальный спавн, если запустить в обычном режиме, тогда "отваливаются" многие нужные функции. Так что кроме ASWD пробела Ctrl и кнопок указанных в меню лучше не нажимать =) особенно на F2
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "KPy3O" (1 февраля 2014, 22:08)
Первый раз такое вижу. От сюда качал? а то в поиске в гугле уже на всяких депозитах и турбобитах кто-то поназаливал.
да, от сюда, но я решил проблему, в вообщем у меня интернет был подключен напрямую к компьютеру и по этому вылетала ошибка мол я в оффлайне, подключился через модем(TP-link TL-MR3420) и все заработало/. Не знаю с чем это было связанно, но проблема решилась.
Хочу сказать спасибо за игру, очень даже хороший хоррор. Единственное что не хватает , так это бега, хочется при любой непонятной мне ситуации рвануть через весь лес со скоростью 250 км\ч, чтобы никто не догнал
Отличный проект без скидок на бесплатность и то что делался одним человеком. Объективно ничем не хуже, чем платный Slender the Arrival. В плане геймплея мне лично даже больше нравится. Нет этой идиотской (опять же лично на мой вкус, без обид) системы, когда монстр появляется всё чаще, чем больше ты предметов обнаруживаешь.
Пара комментов-вопросов:
1. Сюжет с одной стороны заезженный. С другой стороны его простота и узнаваемость хорошо сочетается с простотой и бесхитростностью самого геймплея. Поэтому на круг не возникает желания жаловаться на сам выбор истории. Другое дело, что сюжет спалился в первой же записке. Что есть непорядок. По всей логике можно было придержать интригу, что же конкретно произошло. Это бы добавило стимула шататься по лесу не только в поисках предметов, но также в поисках истины.
Конкретно как например можно было сделать:
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
А. Сначала из записки мы узнаем о злом духе в лесу. Кто-чего-зачем неизвестно.
Б. Потом мы узнаем что местные-деревенские провели ритуал. Про девочку ноль информации.
В. Наконец узнаем что ритуал требовал убийства невинной девочки. Параллельно можно дать отступление в сторону с лагерем туристом, мол, видать этих туристом с детьми и ухлопали ради ритуала.
Г. Только в конце узнаем что родители угрохали собственное чадо.
Это просто самый убогий пример, как можно не в один присест все карты выложить. Если задасться целью и нормально поработать то можно сделать полноценную завязку интриги, развитие, поворотные моменты, обманки и отвлекающие маневры, ну и финальная развязка. Это не трудно, жанр и сюжет-то уже есть, просто сделать насыщенное раскрытие, чтобы интригу держать.
2. И второй нюанс-вопрос по сюжету: почему не в отечественном лесу? Иностранцам было бы интереснее. Да и нашим понятней. Я так понимаю из-за необходимости моделить отечественные избушки и прочее. Или чисто на вкус прямо приспичило делать "ричардсонов" и прочих?
3. Этот коммент в принципе такой уж совсем... эээ... теоретический. Понятно что в одиночку свихнешься так делать, но... Короче, по хорошему надо и лес делать более разнообразным. Сейчас получается что есть смешанный лес, очень однообразный. Плюс болотистая местность. По хорошему можно интересней разграничивать местность по видам деревьев, по видам растительности - кусты, травка, цветочки. Невыгодно что везде все одинаково. Насколько холмистая или поровнее местность. Опушки, заросли, овраги, взгорки-пригорки, каменюги и прямо чуть не скалы... Короче, это инструменты для создания разного настроения на разных стадиях развития сюжета. Вот. И эти как бы локации-места в лесу в идеале надо, конечно, гораздо более детализированными, продуманными в плане кто там жил и что было в момент исчезновения и сколько дом пустовал. Сейчас это просто формальные домики, без истории за ними. Вот. Но! Я понимаю что это уже чистой воды теория. В одиночку трудно было бы всё скопом это делать. Поэтому это не придирка, не претензия, а просто как было бы хорошо, если вдруг захочется развивать проект.
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Alex Ros" (7 марта 2014, 20:33)
KPy3O, твоя работа восхитительна, это непередаваемая атмосфера, этот животный ужас заставляющий тебя сжиматься от страха до размеров атома, ты просто лучший! Признаюсь не играл, но если после просмотра летсплея по твоей игре у меня такие эмоции, то я даже не представляю, что будет когда я сам её буду проходить)) Кстати летсплей на ютубе делал не безызвестный Артур БлекСильверУфа, мастер атмосферных и ламповых прохождений))) И более сотни тысяч человек в восторге от твоей игры, также как и я)))
За проделанную работу и знание движка огромный +
Но темень же! Меня лично не прикалывает.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed
Пойду убьюсь, я перестал понимать этот мир! Проект чуть больше чем полностью сделан из стандартных моделей уровня форестер... Ну ладно на ютубе там могут не знать как это делается, но здесь! Почему все ссуться кипятком? Неужели только я понимаю что это посредственная поделка, или же во мне говорит тщеславие и зависть.