Тебе что именно нужно? Вектор поворота камеры, или ещё чего?
По сути мне нужно получить вектор направления прицела (от игрока в сторону прицела) . Но камеру я переключаю на созданную, так что Camera : ScreenToWorld не поможет
Игрок целится туда, куда направлена текущая активная камера. Она может быть всего одна. Когда ты включаешь для игрока другую камеру, то соответственно игроку присваивается именно эта, новая камера. Поэтому вот как-то так.