You are not logged in.

1

Tuesday, December 24th 2013, 8:29pm

Переприсоединение оружия к кости!

По дефолту оружие присоединяется к кости "weapon_bone", но для меча эта кость стоит не правильно... вообще она для автомата)
А переделывать перса и добавлять новую кость не хочется... мороки много...
Как на с++ переаттачить оружие к любой другой существующей кости?

Nevil112

Хардкор моддер

  • "Nevil112" is male

Posts: 859

Location: респ. Башкортостан, г.Уфа

Occupation: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance

2

Tuesday, December 24th 2013, 8:53pm

все нормально с этой костью, анимируй как хочешь, у нее нет назначения конкретно под автомат, все зависит от того, как ты ее поставишь к руке...
Contact me:
Skype - Nevil_112
My specialty: FP Animator, 3D Artist, Weapon Artist, Character Setup (For CE3).



3

Tuesday, December 24th 2013, 8:56pm

все нормально с этой костью, анимируй как хочешь, у нее нет назначения конкретно под автомат, все зависит от того, как ты ее поставишь к руке...

ммм... она вдоль предплечья расположена!Это явно не под меч!

Nevil112

Хардкор моддер

  • "Nevil112" is male

Posts: 859

Location: респ. Башкортостан, г.Уфа

Occupation: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance

4

Tuesday, December 24th 2013, 9:31pm

все нормально с этой костью, анимируй как хочешь, у нее нет назначения конкретно под автомат, все зависит от того, как ты ее поставишь к руке...

ммм... она вдоль предплечья расположена!Это явно не под меч!


Омг, что мешает при анимировании её развернуть? Граната же в С2 к этой же кости приделывается, но расположена она вертикально.
Contact me:
Skype - Nevil_112
My specialty: FP Animator, 3D Artist, Weapon Artist, Character Setup (For CE3).