Думаю стоит начать с того что моя система Windows Vista Ultimate x64. Версия 3DS Max - 3DS Max 9 и плагин от 9-того макса, на макс установлен Service Pack 2.
Любые операции 3DS Max связанные с CryEngine заканчиваются проблематично. То есть постоянные Error(ы) при экспорте моделей и так далее.
На сей раз я пытаюсь перенести модель персонажа из макса в Sandbox 2. делаю все по видеоуроку на сайте vimeo.com (
Tutorial - Custom Characters in Crysis Sandbox 2 on Vimeo). В этом видеоуроке я не понял для чего он стал клонировать привязанные к Bip(еду) модели персонажей и называть их:
character_thin
character_thin_LOD2
character_thin_LOD3
character_fat
character_fat_LOD2
character_fat_LOD3
character_LOD2
character_LOD3
index.php?page=Attachment&attachmentID=1584
Я проигнорировал свою неуверенность, создал клонов с такими названиями и начал делать дальше.
После экспорта, захожу в Sandbox 2 Character Editor и пытаюсь загрузить в редактор модель экспортированного персонажа.
Не загружается character.chr
index.php?page=Attachment&attachmentID=1586
Но зато загружаются LOD(ы) Я загрузил LOD3 и применил к нему материал.
При самой анимации, руки очень кривые, при движении сильно выварачиваются на изнанку.
index.php?page=Attachment&attachmentID=1585
Может есть другой способ? Помогите пожалуйста! Долго уже сижу над этим. Вся моя надежда на вас!