Привет ребят, у меня к вам вопрос, я создал уровень в эдиторе, запустил его через лаунчер и он очень отличаеться, от того что я сделал в эдиторе, в чем проблема ?
Вот скины:
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
Я так густо все елью не засаживал.
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Roastarful" (17 ноября 2013, 20:13)
А ты попробуй сравнить одно и тоже место, вроде у тебя норм все.
Растительность на первом скриншоте похожа на растительность на третьем. При том, что в редакторе ночь, а в лаунчере день.
Экспорт в движок обязательно при каждом сохранении надо делать.
Советнички. Так происходит, потому что у тебя есть процедуральная растительность на уровне, т.е. привязанная к какому-то слою. Это может быть и не ель, а всё что угодно. Но в билде 3.5.4 процедуральная растительность опять не работает, поэтому снимай галку и всё станет нормально.
Насчет ночи, в 3.5.4 не знаю, он у меня не запускается но в 3.4.5 в Time of Day во вкладке Current Time в строке Start Time и End Time поставить одно и тоже время, например час ночи, но не думаю что версии редактора сильно отличаются в этом плане.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "KPy3O" (18 ноября 2013, 07:03)
Ну я и имел в виду TOD , в 3.5.+ он немного глючный, сразу не экспортрируется, надо шаманить (сохранять, менять скорость, ставить время пуска и конца одно)
В TOD надо работать только в режиме записи- красная кнопка в верху....
Только тогда все настройки сохранятся и потом делать надо генерацию текстур, а затем делать экспорт в папку суровнем и от туда делать в TOD импорт...
Вот и все...
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...