Спасибо заработало но есть одно но, у меня персонаж по окончанию кат-сцены появляется не идеально так как стояла камера а как бы спрыгивает с верху, ну вот когда с редактора в игру заходишь он так-же появляется спрыгивая с верху. А мне надо чтоб он появился идеально так где остановилась камера.Цитата
Делаешь флоуграф. Если конечная точка камеры известна, всё просто. Берём ноды Game:LocalPlayer и Entity:BeamEntity. Подводим первое ко второму. У второго выставляем координаты. По завершению кат сцены должен включаться порт Beam.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "EGOR" (11 января 2011, 16:36)