Всем привет, начал разбираться в создании оружия для CE3, посмотрел шикарный видеоурок в 4 частях (Uzi). Начал сам пробовать что то делать, но для начала решил покопаться в движке 3.5.4 и тут возникла загвоздка.
Нету animation.cba с описанием анимаций, вместо него есть DbaTable.xml с тем же описанием (по типу) . В чем тогда соль? А соль в наличии .dba . Как я понимаю это что то типо библиотеки, или описания входящих файлов. Черт его знает. Вот что прописано в DbaTable.xml
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
<DBA Path="Animations\weapons\rifle\rifle.dba">
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\reloadEmpty_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\reloadFull_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_pow_reloadEmpty_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_pow_reloadFull_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_sth_reloadEmpty_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_sth_reloadFull_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_idlepose_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_modeSwitchFull_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_modeSwitchSingle_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_recoilShot_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_recoilShotgun_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_reloadEmpty_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_reloadFromEmpty_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_reloadFull_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_reloadShell_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
</DBA>
<DBA Path="Animations\weapons\rifle\rifle.dba">
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\reloadEmpty_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\reloadFull_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_pow_reloadEmpty_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_pow_reloadFull_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_sth_reloadEmpty_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_sth_reloadFull_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_idlepose_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_modeSwitchFull_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_modeSwitchSingle_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_recoilShot_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_recoilShotgun_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_reloadEmpty_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_reloadFromEmpty_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_reloadFull_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
<Animation Path="Animations\weapons\rifle\stand_tac_reloadShell_rifle_weapon_1p_01.caf"/>
</DBA>
Сперва обозначение "библиотеки", потом входящие файлы?
Собственно вопрос - зачем нужен .dba , как его редактировть/создавать