Перейти к пользовательской информации
Искусный моддер
Профессия: Leveldesigner, Gamedesinger, Screenwriter.
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Цитата
Тем более, что в fbx есть поддержка бипипеда. Один шаг сделан.
Ну что ж, удачи и ждем нового движка.... Я серьезно....Скрытый текст
Текст скрыт от гостей. Чтобы просмотреть его, вы должны зарегистрироваться
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алексеевка, Белгородская область, Россия
Профессия: Учусь, Работаю над TROB
Артем, реально, если ты знаешь С++ на отлично, то проблем у тебя не будет. А если не знаешь его, то как сказали выше: Почему бы не одуматься.
Но скажу сразу, сразу же, первую игру крутую с крутой 3Д-графикой ты не сделаешь, получится что то типо Энгри бёрдс или ГТА 1-2.
И ты переживешь все моменты из жизни разработчиков движков.
И еще один момент, чужие исходные коды не использовать, надеюсь ты это понимаешь. Твой код должен начинаться с чистого листа.
У меня конечно тоже была мысль написать свой движок, даже другу в шутку говорил об этом, но логика моя одержала верх.
И я не тал страдать фигней, которая мне не по силам.