DTF.RU создан именно для этого.
Игровой сценарий больше похож на книжный, по крайней мере первоначальный вариант - основная история. Затем уже всё это подразбивается и преобразуется - составляется синопсис, все диалоги заносятся в таблицу. Для каждой локации своя таблица с диалогами (чтобы не нагромождать), основная линия в отдельной таблице.
Дизайн-документ - его задача рассказать ВСЕМ разработчикам проекта ЧТО они делают и как это должно играться. Основное внимание здесь уделяется Core фичам, т.е. тем фичам, которые ОБРАЗУЮТ задуманную игру, если их выкинуть, то игры попросту не будет. Например: инвентари, lens flare, супер мега баллистика это не Core фичи, так как они не формируют игру. А вот укрытия, для игры, в которой игроку предстоит прятаться от различных врагов, избегая обнаружения, будут как раз Core фичей, ведь если их выкинуть, то у нас будет совсем иная игра и явно не про прятания. Поэтому эти фичи необходимо тщательно прорабатывать. В общем почитай на DTF, всё уже сто раз написано.
Ну и геймдизайн, тут наверно все проще.
Выходит, идет просто перечисление возможностей и взаимодействий с миром?
К примеру: возможность укрыться за "такими-то предметами" , можно делать перекаты между ними , и конечно грабить кОрОваны.
Или же я не прав?
Ну и геймдизайн, тут наверно все проще.
Выходит, идет просто перечисление возможностей и взаимодействий с миром?
К примеру: возможность укрыться за "такими-то предметами" , можно делать перекаты между ними , и конечно грабить кОрОваны.
Или же я не прав?
Ты немножко путаешь сценарий игры и дизайн-документ. Сценарий - это и есть сценарий, всё как в сценарии для фильма. Подробнейшее описание всей игровой истории (если конечно игра более-менее линейна, с нелинейными играми, вроде симуляторов, всё несколько иначе), т.е. история и сюжет в развёрнутой форме. Дизайн-документ это несколько другое. Вот тут и нужны геймдизайнерские способности. Хотя в написании документа особенно нет, способности придётся проявлять непосредственно в процессе создания. Диздок описывает техническую и художественную сторону игры (т.е. дизайн), на которую уже будет опираться сценарий.
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алексеевка, Белгородская область, Россия
Профессия: Учусь, Работаю над TROB
Одному вполне можно сделать RPG, если потратить на это пару лет. Естественно, нужно к началу разработки уже обладать отличными познаниями.