Обновление 31.08.2013 от «Записок путешественника»!
Для нашей команды обновление как Новый год, после каждого обновления мы с командой уже думаем, что показать в следующем, провожаем предыдущее и ничего не делаем с неделю.
Поведаем же, что мы сделали за Уходящее обновление…
Изначально мы занимались ничегонеделанием, за исключением LoneWanderer’а. Памятник этому человеку надо поставить! Короче, наделал он домиков, много домиков, тем самым приблизил часы, когда все сорвутся на мелочевке, интерьерах, мусоре и пр ерунде.
А если серьезно, то LoneWanderer не просто их создал, но так же провел масштабные работы по их настройке, созданию лодов, аккуратных карт дисплейса, оптимизации и улучшению качества.
Оцените сами! Дом книжника, дом садовника, дом главы стражи, сторожка, дом гномов, дом алкашей, усадьба, дом с балконом, дом еще с чем то, разрушенная крепостная стена, хижина рыбака и куча других строений. Учтем еще то, что практически все здания имеют внутренности!
Против всего этого два моих неказистых домика, один с башенкой, а другой нет…
Здания
Имело место и битва за звание "Лучшего архитектора проекта" между RJAY и LoneWanderer’ом. В задачу входило смоделить, затекстурить и экспортировать в игровой движок трехмерную модель здания. Обстановка была напряженная и азартная, каждый хотел не просто создать красивую модель, но и вложить в неё душу! И вот, наступил дедлайн! Победил Bag Великий! Аве Багу!
На самом деле, было проведено закрытое голосование, которое в равной степени отдала предпочтение обоим зданиям. Мнение большинства было таково:
Дом RJAY красивый и уютный из-за своей формы. В таком хотелось бы жить. Не хватает мелочей вроде плюща, цветов, фонарика и пр мелочей, так же доработанного внутреннего помещения и качественной текстуры с разверткой.
Дом LoneWanderer'а качественный и величественный, украшен резьбой и прочей мелочью. Аккуратные двери и помещения, но с публикой не поспоришь, поэтому количество голосов равно и побеждает Баг Великий!
(первый дом LoneWanderer, второй RJAY)
Персонажи
Конечно же радует баг710! Моделит себе персов и радует команду. Только потом появляется майнкрафт… Не будем о плохом и посмотрим, что же сделал баг.
Стражник. Бампы.
Девушка
Проба в игре:
Не для слабонервных
Ну и конечно же Хобот показывает хардкор моделинг с нуля!
Внимание! Нагота в изображении
Конечно же, все мы любим поприкалываться, и чтобы эксперименты не пропадали зря, покажем наш треш и угар:
Внимание! Оффтоп!
Наш Азрукадар в 3д:
А это мы пробовали генератор лиц по фотографиям. На фото ниже представлен Роберто. Кто это? Это вам знать не положено, оставим это в тайне, но запомните, если увидите этого человека в компании Шерифа, Мэра с зонтиком и Странника в широкополой шляпе, то бегите и не оглядывайтесь: эта Четверка вышла в погоню за Черным Биллом…
А это RJAY решил раслабиться и заняться левел дизайном из стандартных объектов, может быть это будет кусочком локации в игре:
Радует Ананас со своими персами, ну реально радует! Ждут своей очереди воплотиться в 3д:
А это сборник. Кого-то видели может, а кого-то может и не видели…
Радует спири! Да что там радует! Смотрите сами:
От души дизайнер! Ну и конечно это все не лежит на месте, RJAY все это реализует. Предоставим слово RJAY рассказать о своих наработках:
Тех. часть
Расскажу об инвентаре:
Весь инвентарь был написан с нуля (отдельное спасибо Михаилу за наводку).
Данная версия инвентаря не является конечной и в дальнейшем будет видоизменяться.
На данный момент реализовано перетягивание вещей, полный контроль состояния ячеек, предметор, собирание в стеки одинаковых типов вещей.
Релизовано создание предмета при пикапе, и удаление/выбрасывание (удаление из стека) предмета при выбрасывании. Пока что реализована 1 ячейка под оружие.
Поддерживается item размером 1х1.
Внесены некоторые изменения в коде прокачки персонажа. Исправлен баг с сериализацией, изначально, все-таки, она не работала.
Добавить окно, в котором игрок мог бы сам выбирать, какие параметры он хочет изменять при получении нового уровня (здоровье, сила, выносливость и т.д.).
Начать работу над системой боя.
Возможно, начать работу над системой крафта.
Реализована система установки "костра"
Игрок, имея необходимые ресурсы, может выбрать место, где он установит костер и «разведет огонь». Собственно костер БУДЕТ иметь некоторые жизненно важные бонусы. Конечно же, самое главное - это возможность приготовить еду, которая, в свою очередь, будет утолять голод. Второй плюс костра в том, что огонь будет отпугивать зверей и прочую нечисть. Третий плюс заключается в том, что при крафтинге, в некоторых случаях понадобится огонь. Хотя бы даже для того, что бы приготовить зелья. Да много чего можно с этим то костром сделать!
Ну и конечно, добавлена еда. В дальнейшем с появлением рига рук гг еду будет "есть".
Что еще хотелось бы сказать напоследок?
Время разработки проекта, а в частности время подготовки последней обновы, принесло мне больше всего опыта! Поставив перед собой цель, я старался её добиться, постоянно улучшая результат и повышая качество. Я безмерно благодарен Alex626 за то, что он всегда помогает мне разбираться с кодом, подталкивает на верный путь, да и вообще он отзывчивый человек! В целом, если сравнить то, что было год назад, то с чего начинали, те знания которыми мы обладали... Я хочу сказать, что мы через многое прошли.
За это время команда стала более общительной, мы переживаем друг за друга, помогаем решить проблемы другого члена команды, если он с ними столкнулся.
Мне дико нравится, что Дима всегда поддерживает боевой дух в команде. Это невероятно круто и помогает нам идти вперед! Лично я бы взял к себе под крыло какого-нибудь начинающего кодера, и постарался бы обучить его. Я думаю, это чуточку бы разгрузило меня, и я бы смог больше времени уделять моделированию.
В связи с выходом нового движка, весь материал (по возможности) будет сразу перенесен.
Ну и напоследок покажу небольшое видео окружения одного кусочка локации. Музыка от нашего музыканта Миши Диоксина. Автор окружения, ну как бы я... :/
Как-то так
-Новость подготовлена специально для портала CRYMOD.NET. Копирование разрешено только с позволения авторов и с указанием источника.
Уолт Дисней был уволен из газеты за недостатком идей, Менделеев имел тройку по химии, Эйнштейн не говорил до четырех лет, его учитель характеризовал его, как умственно отсталого человека. Вспомни об этом, когда тебе кажется, что у тебя ничего не получается
В связи с изменением работы и полным отсутствием свободного времени, я давно забросил все свои попытки освоения движка, но об этом форуме не забыл. Ежедневно читаю новые сообщения. И с особенным интересом слежу за проектом ЗП. Проделываемая работа весьма впечатляет. Если продвижение продолжится в прежнем режиме и до самого финала, то CryTek сами обратятся к вам с предложением о лицензионировании . Очень жду хотя бы демку вашу))) Так держать, парни!!! Успехов вам, и почаще делайте обновы в теме о ЗП) Чтоб каждый месяц, как зарплату, выкладывали обновы
Если продвижение продолжится в прежнем режиме и до самого финала, то CryTek сами обратятся к вам с предложением о лицензионировании .
Не хотелось вносить в оптимизм участников отрицательную ноту, но это следует сделать, дабы потом людям не обломали ложные надежды. К сожалению, этот мир устроен иначе, и никому из Crytek нет дела до стартапов. Вам придется самим пробиваться с вашим проектом. Смиритесь с этим.