Найди нормальный туториал и пробуй все по шагам экспортировать и еще, используй заведомо рабочую модель, а не кривую скачанную из интернета.Во первых не соединяй модели в группу, используй attach
И назначь материалу _ssssssdefault crytek shader
1) Все ост объекты переносяться нормально.Цитата
И у тебя не найден файл компрессии CryCompressorRC.dll
Найди нормальный туториал и пробуй все по шагам экспортировать и еще, используй заведомо рабочую модель, а не кривую скачанную из интернета.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "kmb99" (29 августа 2013, 10:02)
Так вот дело то в том, что группа создаётся каким-то образом при экспорте из ZBrush в 3ds max.
1) Все ост объекты переносяться нормально.
2)Модель своя, нафиг мне качать из инета?
3)Модель делал в ZBrush, конвертировал через него же в формате .obj
Ну если своя, тогда норм.
Значит пробуй как сказали выше и потом скажешь как получилось.
Я знаю это, я не туп, край с офф сайта качал, с другими моделями норм всё, с этой проблема...Ты для начала с CryCompressorRC.dll разберись,я хз почему у тебя нету его. C новой версией не работаю
После как разберёшься материал настрой так как на скрине
Uploaded with ImageShack.us
Эмн, а обязательно переводить в лоу поли? Я где-то слышал, что в крайтековской лягушке несколько миллионов полигонов...Я надеюсь ты сделал лоу-поли после zbrush, ибо вот это "Too many vertices in mesh after compilation: 237166 (limit is 65535).", как бэ намекает, что не сделал...
Цитата
как конвертнуть в лоу поли после зебры
Я уже разобрался, терь норм конвертит в край, теперь появились вопросы: 1) Можно ли конвертнуть привязанную к модели развёртку, в формате tif, в качестве текстуры для модели?Цитата
как конвертнуть в лоу поли после зебры
Ручками..
Цитата
Я уже разобрался, терь норм конвертит в край, теперь появились вопросы: 1) Можно ли конвертнуть привязанную к модели развёртку, в формате tif, в качестве текстуры для модели?
2) как сгладить модель в максе? (В лоу поли модель ужасна xD)
Перейти к пользовательской информации
Искусный моддер
Профессия: Leveldesigner, Gamedesinger, Screenwriter.
Какую собаку?Цитата
Я уже разобрался, терь норм конвертит в край, теперь появились вопросы: 1) Можно ли конвертнуть привязанную к модели развёртку, в формате tif, в качестве текстуры для модели?
2) как сгладить модель в максе? (В лоу поли модель ужасна xD)
Где там цитата про собаку?!
Очень нужна!
Цитата
Mototok, а ответить на вопрос, не выпендриваясь, так сложно?