Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Пятница, 5 Ноябрь 2010, 15:06

Компиляция Game DLL

В этой статье я попытаюсь рассказать как правильно скомпилировать Game DLL - игровую библиотеку модификации, которая находится в папке Bin32 или Bin64 вашего мода. В нашем распоряжении есть код игрового модуля (CryGame.dll), изменяя который, вы можете переделать вашу игру до неузнаваемости.


Подготовка


Для работы вам будет нужен компилятор - Visual Studio 2005 Professional Edition) с установленным C++, патч 1.2 на игру и сам исходный код движка. Последний можно получить из Crysis MOD SDK 1.2. После установки MOD SDK, исходный код игры появится в папке Crysis\Mods\Crysismod\Code.


Начало работы

Для удобства работы скопируем исходники игры в свою собственную папку с модом - к примеру Mods\Mymod\Code. Из этой папки запустите CrysisMod.sln (я предпочитаю работать с решениями, а не с проектами). Откроется Visual Studio и вы увидите слева список всех файлов проекта:





Настройка

Сразу же после открытия, давайте определим параметры компиляции. В окне "Solution Explorer" щёлкните правой кнопкой мыши на решение "CrysisMod" и выберете "Properties". В открывшемся окне перейдите в категорию "Linker->General". В "Output file" введите абсолютный или относительный путь к файлу ../crysis/mods/Mymod/Bin32/Mymod.dll. После этого вверху окна в пункте Configuration вы должны выбрать Profile, а в Platform - Win32. Нажмите Ок.


Модификация

Внесите какое-либо изменение в код игры. Например в Player.h (ActorFiles/Player) в строке 236 замените

Код

1
jumpHeight = 1.0f;


на

Код

1
jumpHeight = 3.0f;


Это изменяет стандартную высоту прыжка на 3 метра, хотя скорее всего это не будет работать (конечные параметры загружаются из BasicActor.lua).


Компиляция

Для того чтобы скомпилировать вашу DLL, перейдите в пункт главного меню "Build->Build CrysisMod". Конфигурация должна быть та же что и в Linker - Profile-Win32. Начнётся компиляция. Первый раз она занимает около 5 минут, в дальнейшем время компиляции будет зависеть от того какие именно файлы вы поменяли, и от того сколько файлов будут включать в себя модифицированные.


Компиляция x64/Crysis Wars

Всё описанное выше может быть применено и к Crysis Wars - разница лишь в том, какой MOD SDK вам придётся скачивать. Несомненно, код в Crysis Wars куда более оптимизирован, дружелюбен и стабилен. Ещё бы, разница в 3 патча!

Для 64-битных DLL нужно указывать конфигурацию Profile-x64, а конечную папку - Mymod\Bin64. Я вам рекомендую компилировать конечную версию кода сразу для обеих платформ.


Полезные ссылки:

Crysis Mod SDK v1.2
Crysis Wars Mod SDK
Crysis Patch 1.2
Crysis Wars Patch 1.5
Основные ошибки компилятора
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Saha" (27 Март 2012, 02:32)