Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Перейти к пользовательской информации
Искусный моддер
Профессия: Leveldesigner, Gamedesinger, Screenwriter.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Denkain" (20 марта 2013, 23:36)
ты мне про GTA 4 ни чё неговори я начинал моддинг с неё если тебе имя Nikitos_by_matros о чём нибудь говорит, там идут отражения в реальном времени( поставь ENB и поймёшь это) если не знаешь как там всё устроено лучше не суйся и не приводи в пример GTA 4Nikita41025, в ссылке, что ты привел, показывается запекание дифуза в реальном времени, это не отражение.
Вон в гта4 вроде есть отражения на машинах, но если приглядеться, то можно заменить, что они не совсем соответствуют окружению. Там используется какой-то хитрый шейдер, что проецирует однотипные объекты с низкой детализацией на форму кузова. Ппохоже что по умолчанию у крайтеков нет такого, только карты окружения и псевдотрассировка.