Ты все делаешь просто так? Или для какого-то проекта?
Я всё делаю для своего проекта. Проект сформирован идея означена, но пока публикую так как считаю, что довольно рано, так как не достаточно ещё сделано.
А в чём разброс?
А в чём разброс?
Ну вот сначала, у тебя модные перчатки с пистолетом. А потом деревня в стиле mmorpg(честно не знаю почему такая ассоциация)может правда деталей мало?
Снимай на видео процесс моделирования и анимирования, мне вот детализация в зебре очень интересна. Вроде и не урок, но зато с базовыми знаниями понятно будет
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Цитата
Прикольно смотрится тащемта, но вот эту петлю однозначно надо было одним квадратным полигоном с фигурной альфой сделать.
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Вот вот, тут лучше просто замочную скважину текстурой с Normal Map сделать, она ведь все равно мелкая и не слишком заметно будет, а то она сейчас наверное добрую сотню полигонов занимает...Цитата
Прикольно смотрится тащемта, но вот эту петлю однозначно надо было одним квадратным полигоном с фигурной альфой сделать.
Давно на календарь смотрел? Полигонов там однозначно много, но делать это таким способом любят только инфинити вард, оно и видно.. Ну или чтобы консольки не перегорели, от лишнего полигончика.
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "AndreyFilantrop" (26 января 2014, 18:47)
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance