Правда это не генератор, а электромотор.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Denkain" (11 октября 2013, 07:22)
С краской было интереснее, а теперь получилось, что белая перфорированная часть - это просто наспех накинутая текстура. Это он на картинке изломом выглядит, а в игре будет нормально смотреться, плюс там спекуляр красивый был.
Мне кажется, что текстура тускловата и чрезмерно светла из-за неправильного экспорта. Нужно юзать CryTIFF. А вообще красиво.
Классная бочка. Тока я предпочитаю чистенькие объекты, а то когда их на карте много таких - получится помойное окружение. Еще - нормали черных потеков скорее всего должны быть выпуклыми, а не вогнутыми и этикетка скорее всего должна иметь ровную нормаль, а не повторяющую рисунок на этикетке. Это скорее не критика, а так - логические рассуждения. Плохо, когда работы не комментируют - не знаешь, что со стороны выглядит не так.
Нормали вообще конечно не нормальные какие-то. У тебя же текстура в фотошопе слоями. Так ты слой с белыми деколами-циферками и следами от лап выключи и сделай из оставшихся нормаль, чтобы деколы нормалью не затрагивались. А потом эту сделанную в режим перекрытия поставь над той, которую ты запёк из хайполи модели. Потом только normalize map не забудь.