Всем очередного доброго времени суток, дорогие посетители и участники нашего портала
Вот всё как-то не могу перебороть свою могучую лень (скорее всего, она раньше меня родилась), но всё же пытаюсь искать способы. Вот как раз к одному из таких подошёл – появилось скромное желание посидеть в
3Ds Max'е, освоить его азы. И вот по этому обращаюсь к тем, кто уже имеет или имел дело с данным пакетом разработки для оказания первой помощи таким, как я – нулевым пользователям, имеющим желание втянутся в 3D-моделирование. С чего же мне (ну, нам, получается) всё же начать?
Конечно, бывало такое, что я копался в этой программе, что-то пытался сделать по детству (тогда ещё в
3Ds Max 5), но всё как-то не доходило до нужного результата или же вообще не имело никаких целей, забавы ради. Но, видимо, с возрастом ума прибавилось и появилось желание всё же освоить данную ветвь в игрострое.
И вот, собственно, сам вопрос: с чего же мне начать?
На сегодняшний момент имеется
3Ds Max 2013, ну и, разумеется,
CryENGINE 3 Free SDK последней версии. Дак вот, не могли бы вы как новичку посоветовать какие-либо полезные уроки для старта и освоения основ? Разумеется, о супер-пупер уроках, таких как
"Создание собственного игрового персонажа", я не зарекаюсь: что-нибудь, что покажет мне принцип работы редактора и всех его составляющих.
Заранее всем огромное спасибо, кто отпишется в данной теме