Breath of the Depth - это своего рода тeстовый проект на котором я хотел бы проoупать как можно больше инструментария Cryengine3. Моя задача создать уровень, заполнить его своими ассетами, поработать с персонажами и анимацией, освещением, звуком и немного flowgraf- ом. Другими словами, коснуться основных аспектов в создании игровой графики. Результат будет сведен в небольшой анимационный ролик и представить широкой публике. Возможно получится небольшой гуид. Надеюсь данная работа принесет пользу не только мне. Буду рад любой критике и замечаниям.
Концептуальная схема уровня
Уровень условно делится на 4 части:
1. Полет (шатл/авария/приземление)
2. Пещеры(разного рода пещеры и подводная среда)
3. Подземная лаборатория с линией метро и вертикальными коммуникациями.
4. Поверхность планеты.
Схема
Экспорт в Cryengine3
Уровень обретает границы внутри движка.
Скриншоты
Персонажи
Настал черед персонажей. Я не тратил слишком много времени на их проработку, но в тот же момент постарался сделать их достаточно выразительными. Всего в уровне участвует около 5 персонажей. Основные: подводная тварь, монстр из лаборатории, angry-цветок, и некоторые второстепенные в виде разного рода червей.. Оу да, чуть не забыл - солдаты и пилот шатла!
В качестве эксперимента я использовал разные системы костей - CAT и Bones. Все благополучно работает.
Скриншоты
Герои фильма в лучах славы
Скриншоты
Просто пещеры
Скриншоты
Первый трейлер
Работа с камерами началась. Персонажи заняли свои позиции. Работаю над звуком.
Трейлер
90%! Пробег готов
Сцены отрендерены. Звук написан, музыка тоже.
По поводу персонажей - все вроде как гуд. Я пробовал делать сетап стандартными костями 3d max (bones) для одного перса, и использовал систему CAT для другого. И то и другое успешно шевелится в движке). Вот.
Возможно это будет по теме:
Интересно конечно, но мелких недочётов масса. Тот же первый полёт с примагниченным огнетушителем тот ещё феил)
Согласен по поводу фейлов. Тут дело такое.. когда я начинал этот проект, целью было - эксперименты со стерео 3D рендером. Поэтому в некоторых сценах, некоторые объекты навязчиво и "примагниченно" маячат у камеры Зато в стерео очках смотрятся .. В целом в прогоне маловато деталей, я акцентировался на динамике камеры.. но как есть..
Да очень круто, трейлеры такие захватывающие, мне чем то напомнило Half-Life, когда на вагонетке летел.
Автору совет может, так в будущем, ты основных персонажей (монстров) будешь доделывать?
Модель чуть усложнить, всякие тентакли добавить, глаза на теле, волосы шевелятся, или еще что то в этом духе, чтоб казались более стремными они.
Чтоб скажем зрители, которые увидели этот ролик, обосрались в штаны .
Неплохо, некоторые моменты зрелищны. Но, крайне нереалистично ведёт себя камера. Она двигается рывками, слишком резко, и перемещается слишком быстро. Я так и не понял, что именно представляет собой эта камера. Но если это вид от первого лица человека, то сделано это невпопад. Анимации и смена локаций, сюжет, всё довольно поверхностно. Местами графика довольно красивая, но из-за топорных движений "игрока-камеры" и персонажей, вся фотореалистика пропадает. Ну и в общем, ролик не несёт никакой смысловой нагрузки. Работы конечно ещё много, детализировать уровни и прочее. Но если потрудиться, то выйдет неплохой бенчмарк-ролик.