Здравствуйте уважаемые форумчане. Всем доброго времени суток, и удачи в ваших начинаниях. Пришел я к вам с далеких краев UDK.
Рад видеть, что и у CryEngine есть достойные порталы на русском языке. Отдельное спасибо создателям. Перейдем непосредственно к делу.
Краткое изложение завязки, и основные возможности игры, которые хотелось бы реализовать.
Буду очень признателен, если вы воздержитесь от упреков, в сторону скомканности ниже сказанного. Так как это тема скорее для того, чтобы прояснить некоторые вопросы, а не изложить идею, хотя это тоже будет.
И так краткий концепт.
Не очень далекое будущее, миром владеют корпорации,
правительство давно съедено коррупцией, и не в состоянии обеспечивать свои территории. Окончательно утвердилось господство корпораций. Одна из которых, Корпорация "Х" полностью держит контроль над атомной энергетикой. Более 80% процентов атомных электростанций принадлежат ей.
Прошло много времени со дня трагедии в Чернобыле. И многое уже было забыто, а воды утекло еще больше. Похождения в зону стали неконтролируемы.
И было решено уничтожить Зону... Она была превращена в огромный котлован. который впоследствии был затоплен. Все что некогда там обитало,
было уничтожено бесконечными бомбардировками... Зона исчезла.
Но ничто не проходит бесследно, все артефакты, которые были вынесены из Чернобыля дали огромный толчок в научных исследованиях,
были открыты новые лекарства, даже новые направления в науке. Одно из них называлось "Антиутопия". Изучающая тот факт, что большинство
существующих теорий с легкостью опровергались при наличие артефактов. И поэтому считались утопическими.
Понимали это все, и тем более корпорации, которые не могли просто так оставить это без внимания. Корпорация "Х" принимает решение искусственным путем создать Зону повышенной радиоактивности, для того, чтобы, поставить на конвейер и получить полное господство в направлении изучения артефактов, так как жадность человечества не знает конца.
Естественно обладая 80% процентам всех заводов на планете земля, иммиттировать
случайный взрыв представлялось достаточно реальной теорией. И было принято решение уничтожить одну из своих баз в районе Сибири. В 2045 году в газетах появляется статья о новой трагедии, произошедшей по вине рабочего. Все люди как обычно приняли эту правду. И тут начинается новая история.
Прошло более 10 лет, место катастрофы разрослось более чем на 100 кв км. Абсолютно безлюдная угнетающая атмосфера начинала тянуть к себе любителей
приключений. Главными из которых были Сталкеры, прошедшие Чернобыль. Эти же люди стали проводниками
в новый мир ужаса и отчаяния.
Более детальный концепт излагать нет смысла.
Основные геймплэйные моменты.
1. Открытый мир
2. Интреграция упрощенной системы профессий
3. интеграция охоты(добыча мяса, сбор грибов, полезных растений)
4. Интеграция "инстов" . область на карте привязанная к какому либо стратегическому объекту(пример военная база) с повышенной сложностью
но имеющая ценную награду в виде напрмер противогаза.
5. В разы повышенный уровень сложности.
6. Мир со своей фауной. Мутанты способны принимать облик окружающей среды( пример. "Палочник" умеющтй принимать облик трухлявого ствола дерева)
Неопытные искатели приключений - трупы.
7. Группировки: Корпорация "Х", бандиты, нейтралы.
8. Постоянный выбор, идти дальше и умереть в лесу, либо оставаться на месте и умереть от голода.
9. более или менее централизованность группирововк. Т к каждая из них имеет определенное место своего господства. Свой город.
10. Атмосфера отчаянности, угнетения, гнилой матрас и разбитый окна. Ржавые перила и крысы.
11. Ошибки непростительны.
12. Одна жизнь - одна история. Возможность вести свой дневник, и оставлять при смерти записку, чтобы кто то еще смог ее найти и пройти по стопам
этого человека, проникнутся его историей, его риском, ради последнего глотка воды.
13. Зональность территории. Чем дальше в глубь , тем более опасные создания населяют территории, и тем выше радиационный фон. соответственно
требование к экипировке выше.
14. В итоге более глубокий симбиоз между mmofps и mmorpg.
А теперь главное.
Вопросы:
1. На сколько хорошо CryEngine 3 справляется с открытыми пространствами уровня Skyrim, Arma, GTA 4.
2. Как обстоят дела с мультиплэером не более 64 человек
3. На сколько удобно, создавать и интегрировать в этот движок диалоги, торговые окна с персонажами, или может быть в него это уже интегрировано.
4. На сколько CryEngine 3 вообще удобен для создания mmofps.
5. Какие альтернативы вы могли бы предложить в виде игровых двигателей.
Несколько нюансов.
Просьба не говорить о том, что такое создать одному человеку невозможно. Я это знаю наверно больше чем некоторые.
Этот проект планируется как хобби одного человека, увлеченным атмосферой постаппокалипсиса, не более того.
Графодрочер я
Спасибо.