Перейти к пользовательской информации
Искусный моддер
Профессия: Leveldesigner, Gamedesinger, Screenwriter.
Кризис коридорный?...
Нам пофиг сколько кому лет. Заканчивай ссорится или иди в баню, понятно? Надо вести себя по-человечески.
Перейти к пользовательской информации
Искусный моддер
Профессия: Leveldesigner, Gamedesinger, Screenwriter.
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Frost1234" (14 февраля 2013, 23:22)
Цитата
Ну взять Кризис 1, движение персонажа ограничено скалами со обеих сторон, заплыв на катере в океан ведет к попаданию снаряда в голову. Я бы хотел к примеру замочить всех в режиме стелс с другой стороны острова, что бы и не знали что я тут был.
Кризис 2 еще более коридорный, все замкнуто на расстоянии несколько десятков метров, нет свободы действия, как в Silent Hunter, Flash Point или ARMA
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (14 февраля 2013, 23:31)
в фар крае всего 1 карта она всегда одна по ходу всей игры, в кризисе 9 карт, склеить их все и будет карта 24х24 не меньше, кризис не задуман так чтобы все происходило в 1й точке потому что там меняются события, снег, зелень, корабль чужиш, в фар край одна и таже карта которая не меняет в процессе игры никак вообще, это большая разница, но это не значит что кризис линеен, это по сути разные жанры игр, РПГ и чистый шутер. Нет ни одного чистого шутера в мире где все происходит на 1й карте.
Цитата
Про какой Far Cry ты говоришь?
как бы не был хорош фар край 1й он уже отжил свое.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (15 февраля 2013, 00:59)
В 2004м игровые движки просто не достигли того уровня качества графики, я даже боюсь представить как бы выглял кризис.
Ну а на счет того что СЕ3 продолжение песка из края 1го ну это тоже нечто лирическое. Код с++ не меняется вот уже.... много лет Конечно базовые модули они всегда будут одинаковые что в 2004 году что в CryENGINE 5 какой-нибуть. Но сегодняшние технологии вынуждают делать упор на визуальное сопровождение, ведь в 2004 90% даже не поддерживали FULL HD впринципе. А сейчас уже разговаривают про 4К и 8К.
Цитата
и тот же твой Aion сделан на нём
Цитата
В основном это (немного) переделанный рендерер и некоторые косметические особенности