Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

Sodiet

Модератор новостей

  • "Sodiet" мужчина
  • "Sodiet" создал эту тему

Сообщений: 425

Место жительства: Россия

1

Пятница, 8 Февраль 2013, 13:53

Вышел CryENGINE 3.4.4!




Приветствую, товарищи!

С момента выхода CryENGINE 3.4.3 прошло почти три месяца, и вот теперь Crytek наконец-то обрадовали нас очередным обновлением любимого движка!

Кто-то ждал его с нетерпением, кто-то - с пессимизмом, что ж, посмотрим на Ваши мнения. Новая версия несет заголовок "Зимнее издание" и, само собой, помимо исправлений и улучшений, мы получаем улучшенные снежные эффекты, зимний пак, включающий разнообразные модели, текстуры - все связано со снежной, праздничной тематикой. В добавок переделан уровень "Forest", по-умолчанию входящий в CryENGINE 3 Free SDK, естественно, в соответствии названием релиза.

Список изменений

Исправлено:
• PlayerRotation WriteLockCond
• Выделение объектов за Замороженной группой
• Вылеты, когда HMMWV взрывался
• Проблемы с cylinder-box unprojection при определенном выравнивании
• Ориентация эффектов
• Возможные вылета, когда SmartObjectManager уже был удален (VehicleSeatActionWeapons)
• Ошибки printf, деление на 0
• Избыток bitmask
• Предупреждение о Сохранении игры
• CryLight скин: проверка маркировки не показывается
• Вылет при перезагрузки уровня, если Model3DHud была активна
• UI: Не блокирование ввода, если элемент неактивен Don't block input if element is fading
• Вылет при выходе, предотвращающий создание дубликата D3DSurface. Некоторые другие ошибки при выходе
• Некорректный выбор LOD-модели для multi-mesh статических объектов
• Исправлены и усовершенствованы движения направленных частиц: больше не применяется удвоенная скорость; целевая орбита частиц вычисляется по возрасту самих частиц; радиальное движение частиц отделено от орбитального движения; быстрый расчет угловой скорости
• MaxCryExport: отключение расширений skin/skel, входят настройки для 3Ds MAX 2013
• Несуществубщие ShapeDeformations вызывали вылет из редактора при загруке объектов с морфами
• Обычно вызывался сброс и перераспределение областей-чанков при удалении последнего из них в FixedAllocator
• Неверная структура пакета при отсутствии соединения
• Баг с Редактором материалов и диалоговым окном TOD, которые можно было уменьшать в размерах бесконечно, теперь только до 400x300
• Скрытие отрисовки куба для отладки физики
• EntityObject теперь устанавливаtет корректные всемирные значения параметра SRendParams.fDistance (используется радиус BB для объема )
• Qhull 64bit
• Деколи на персонажах (изменен цвет отладочного bbox на красный, правильное отображение деколей на заскиненных креплениях, приведен в порядок код CreateDecalsOnInstance
• Box-cylinder unprojection
• Усовершенствована точно MoveRelative, предотвращающая дрейф частиц
• Принуждение изменить состояние - FallAndPlay - когда Actor падает
• Выделенный сервер теперь поддерживает пользовательские название GameDLL (в противном случае сервер будет неработоспособен, возможно повреждение данных)
• Добавлен наименование entityClass в NavigationAreaObject (Показывает как тип в списке обеъктов, доступных на уровне
• Ошибка Normalize-0 для вертикального угла камеры
• Если игровых правил не существует, то по-умолчанию DeathMatch
• Невозможность клонирования нода LogicOnce
• Ракетницы, не спавнящая деколь при взрыве ракеты. Прокомментировано в коде decal/pfx rocketlauncher not spawning impact decal material. Commented out decal/pfx code in ammo scripts
• Физический примитив-сфера теперь корректно отображаетсяThe sphere physics primitive is now correctly voxelized. Added support for the capsule voxelization
• Неправильное освобождение, если это последняя область-чанк в FixedAllocator
• BST Editor wouldn't reload properly due to missing registration
• Потенциальный вылет, если SmartObjectManager больше не существует (VenicleDamageBehaviotBurn)
• Неправильное использование деколи на сущности Mine (устаревшая сущность)
• Улучшен контакт с Cylinder-cylinder
• Неправильные настройки слота сущности при установке эмиттера частиц (нарушается спавн случайного расположения рендера геометрии, если эмиттер частиц не присоединен к другой сущности)
• Звуки не работали с новой системой локализации
• Читы защищены звуком ошибки "CVars"
• Не заполняйте UI при выключенном или неправильном UI-действии
• Адекватная проверка в UIActions


Оптимизировано:
• Статистика частиц, собирающая сведения об оптимизации и объеденении: убрано 200 строк кода. Статистика больше не выводится в CParticleEffect; собирается динамически на карте
• Удален некоторый устаревший код частиц
• Brush object no collision switching
• Тщательный отбор для частиц, на 60% больше частиц при той же скорости
• Изменение размеров стандартной иконки Редактора хелперов с 1 -> 0.5
• Удален сложный XML-кеш в CParticleEffect; теперь загрузка всех эффектов в библиотеке; удаление неиспользуемых при старте уровня, сохраняя больше оперативной памяти
• Маленькое улучшение плавучести для твердых тел


Улучшено:
• Отключение обратной связи в system.cfg, не нужной во время разработки
• Удалены неправильный утверждения в CreateSound
• Переработанное меню настройки стерео в rollupbar
• Increased default min fall angle to 70 degrees
• Removed disabling of geometry instancing in system cfg
• Добавлены предупреждения для уровней с пробелами в названии и карт высот с разрешением больше 4096. Fixed fault with tools configuration dialog cutting off text
• Порт для LAN по умолчанию теперь 64090
• Перемещена кнопка изменения разрешения сектора текстуры ландшафта из меню рисования текстуры в диалог Импорта/Экспорта текстур ландшафта
• Обновлённая заставка
• Улучшена генерация текстур для получения более чёткой поверхности. Высокое качество теперь отмечено по умолчанию


Новые особенности (наиболее важные)
• Glowpass: добавлена поддержка тесселяции
• Сущность Deferred snow (отложенный снег)
• Добавлен пункт меню в character editor для ручной перезагрузки списка анимаций
• Техника теперь реагирует на сцепление поверхности
• Поддержка сгибания для сущностей и брашей
• Команда указание порта лобби для нескольких серверов сразу
• Новая текстура падающего снега
• Material Editor: сброс материала до первоначального состояния
• Переработаны настройки для системы частиц
• Поддержка колеса мыши для Scaleform
• Добавлен ФГ нод для запуска снарядов
• Поддержка SSDM для снега
• Добавлен параметр RainDropSpeed

В целом изменения являются либо "косметическими" новшествами, либо исправлениями багов. Всё же, хотелось бы получить от Crytek обновление с чем-то более стоящим, нежели новые заставки или снежок на уровне.



Скачать CryENGINE 3 Free SDK 3.4.4

Удачного погружения в "заснеженный" CryENGINE 3.4.4, разработчики портала CRYMOD.NET!

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Sodiet" (28 Февраль 2013, 15:42)


2

Пятница, 8 Февраль 2013, 17:18

на первый взгляд неплохая версия, побегал посмотрел зимний уровень "Forest Winter" неплохо выглядят.
Полностью не вникал, так что пока норм все. :thumbup:

3

Пятница, 8 Февраль 2013, 18:05

А у меня край полетел вместе со всеми новыми левелами... Сейчас перекачивать буду.
П.с. полетел после попытки взломать одну онлайн игру, еще и ВоТ полетел...

Alt vi venter på Ragnarok


Нубитос

Новичок

  • "Нубитос" мужчина

Сообщений: 35

Место жительства: Пермь

Профессия: Студент

4

Пятница, 8 Февраль 2013, 18:43

Цитата

П.с. полетел после попытки взломать одну онлайн игру, еще и ВоТ полетел...
Интересно, какую онлайн игру вы взламывали? 8)

5

Пятница, 8 Февраль 2013, 18:45

Арму 2. Понял что бесполезно :D
Теперь только с фри версии по сетки играть.

Alt vi venter på Ragnarok


cosong

Продвинутый

Сообщений: 405

Профессия: Гейм и Лвл Дизайнер, Blueprint'o строитель.

6

Пятница, 22 Февраль 2013, 09:01

Самое класное что мультиплеер можно тестировать на 1м ПК запустив лаунчер в 2 окна, конект к самому себе какбы, имеем по дефолту dude(1) и dude(2), одного свернул в трей, а со 2го окна спокойно тестируем мультиплеер. Это по лану. Аналогично по интернету, открыть порты только. connect ip, все круто.
Опять чуть поменялся конфиг:

CoolerMaster Cosmos II
Seasonic Platinum - 1000w
Core i7 4930K - 5GHz
ASRock Fatality x79 Champion
Kingston 2000Hz - 64GB RAM
SSD OCZ Vertex 3 - 120 GB
SSD Samsung 840 EVO - 256 GB
WD Black - 2x3 TB
WD Greed - 2x3 TB
WD Red - 2x3 TB
GeForce 2xGTX680 SLI
Logitech G19
Razer Oroboros II
Razer Craken Pro
Dell U2414H - x3 NVIDIA Surround

7

Пятница, 22 Февраль 2013, 14:13

Так можно и в Free SDK делать.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


cosong

Продвинутый

Сообщений: 405

Профессия: Гейм и Лвл Дизайнер, Blueprint'o строитель.

8

Пятница, 22 Февраль 2013, 17:11

Ну да, я про СДК.
Опять чуть поменялся конфиг:

CoolerMaster Cosmos II
Seasonic Platinum - 1000w
Core i7 4930K - 5GHz
ASRock Fatality x79 Champion
Kingston 2000Hz - 64GB RAM
SSD OCZ Vertex 3 - 120 GB
SSD Samsung 840 EVO - 256 GB
WD Black - 2x3 TB
WD Greed - 2x3 TB
WD Red - 2x3 TB
GeForce 2xGTX680 SLI
Logitech G19
Razer Oroboros II
Razer Craken Pro
Dell U2414H - x3 NVIDIA Surround

9

Понедельник, 25 Февраль 2013, 20:32

скачал....обновление

Дождались обновления...а я не могу понять почему молчит не работает...

d.salvator

Супер Моддер

  • "d.salvator" мужчина

Сообщений: 1,656

Место жительства: Belarus

Профессия: Инженер по АТПиП

10

Понедельник, 25 Февраль 2013, 20:36

Что?
Мой скайп Евгений (d.salvator)

Frost1234

Искусный моддер

  • "Frost1234" мужчина

Сообщений: 717

Профессия: Leveldesigner, Gamedesinger, Screenwriter.

11

Понедельник, 25 Февраль 2013, 21:49

WTF?!

cosong

Продвинутый

Сообщений: 405

Профессия: Гейм и Лвл Дизайнер, Blueprint'o строитель.

12

Среда, 27 Февраль 2013, 04:59

Так как мы с командой создает MMORPG я недавно наткнулся на интересный проект PANZAR который целиком и полностью создан на СЕ3 и который существует очень недолго, буквально несколько месяцев, по той информации что я нарыл, можно примерно прикинуть что игру "слепили" не дольше чем за год с небольшим, да и команда вроде бы у них не большая совсем. Те, кто тоже разрабатываю подобный жанр игр будет интересно взглянуть, ссылок кидать не буду, в сети все есть, чтобы не сочли за рекламу. Я скачал и посмотрел, и хоть и игра выглядит просто но графика потрясно симпотичная и класно стилизирована. На СЕ3 все видели 100500 шутеров и ооочень мало игр других жанров, теперь можно посмотреть не только шутеры на СЕ3 в смысле реализации в техическом плане :)

ЗЫ. Я очень сильно обратил внимание на то, что в игре очень очень гибко настраиваются параметры графики, если выставить максимум то игра выглядит просто великолепно, если же поставить на минимум то это будет почти графика их half-life 1, очень широкая графическая масштабируемость, и к тому же вариантов настройки 6 или 7 что-то типа:

- ужасное
- убогое
- плохое
- нормальное
- хорошее
- очень хорошее
- максимальное

Что немаловажно при создании игр такого жанра ведь публика катастрофически широкая от детей с планшетами и ноутбуками до графодрочеров. Для себя - изучив игру почерпнул немного опыта создания RPG. Чего и вам желаю.

ЗЫ2. Примечательно также то, что структура папок и файлов почти как 2 капли воды с FREE SDK, тоесть создатели даже не пытались что-то переименовывать и так далее, что в техническом плане еще больше улучшает понимание и изучение движка на примере других игр, думаю что можно даже легко рипнуть что-нибуть для тренировки :).
Опять чуть поменялся конфиг:

CoolerMaster Cosmos II
Seasonic Platinum - 1000w
Core i7 4930K - 5GHz
ASRock Fatality x79 Champion
Kingston 2000Hz - 64GB RAM
SSD OCZ Vertex 3 - 120 GB
SSD Samsung 840 EVO - 256 GB
WD Black - 2x3 TB
WD Greed - 2x3 TB
WD Red - 2x3 TB
GeForce 2xGTX680 SLI
Logitech G19
Razer Oroboros II
Razer Craken Pro
Dell U2414H - x3 NVIDIA Surround

Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "cosong" (27 Февраль 2013, 05:13)


cosong

Продвинутый

Сообщений: 405

Профессия: Гейм и Лвл Дизайнер, Blueprint'o строитель.

13

Среда, 27 Февраль 2013, 11:29

Ну, все таки за пол часа много не узнать про игру, я что нарыл на форумах всяких то и прочитал :). Ну что ж, все равно хорошая работа, хотя сама игра и замысел как по мне - унылый отстой, но вот с тех. точки зрения просто отлично.
Опять чуть поменялся конфиг:

CoolerMaster Cosmos II
Seasonic Platinum - 1000w
Core i7 4930K - 5GHz
ASRock Fatality x79 Champion
Kingston 2000Hz - 64GB RAM
SSD OCZ Vertex 3 - 120 GB
SSD Samsung 840 EVO - 256 GB
WD Black - 2x3 TB
WD Greed - 2x3 TB
WD Red - 2x3 TB
GeForce 2xGTX680 SLI
Logitech G19
Razer Oroboros II
Razer Craken Pro
Dell U2414H - x3 NVIDIA Surround

14

Среда, 27 Февраль 2013, 12:07

интересный проект PANZAR который целиком и полностью


является полным говном. тут всё сказано. полгода назад 3 минуты поиграл и удалил. ибо взбесило.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


cosong

Продвинутый

Сообщений: 405

Профессия: Гейм и Лвл Дизайнер, Blueprint'o строитель.

15

Среда, 27 Февраль 2013, 12:13

Alex626, я не спорю :), я об этом тоже написал что это барахло, но с точки зрения технической как реализации НЕ ШУТЕРА на СЕ3 :). В образовательных целях, только и всего :).
Опять чуть поменялся конфиг:

CoolerMaster Cosmos II
Seasonic Platinum - 1000w
Core i7 4930K - 5GHz
ASRock Fatality x79 Champion
Kingston 2000Hz - 64GB RAM
SSD OCZ Vertex 3 - 120 GB
SSD Samsung 840 EVO - 256 GB
WD Black - 2x3 TB
WD Greed - 2x3 TB
WD Red - 2x3 TB
GeForce 2xGTX680 SLI
Logitech G19
Razer Oroboros II
Razer Craken Pro
Dell U2414H - x3 NVIDIA Surround

16

Среда, 27 Февраль 2013, 12:16

Это на самом деле шутер. Только от третьего лица и с рукопашным оружием. RPG там и не пахло.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


cosong

Продвинутый

Сообщений: 405

Профессия: Гейм и Лвл Дизайнер, Blueprint'o строитель.

17

Среда, 27 Февраль 2013, 12:21

Ну тоже верно, но там есть вот эти панельки типа инвентарь, много всяких панелей окон как в RPG, интерфейс типа Diablo и др. мелочи, можно что-нибуть взять для тренировки.
Опять чуть поменялся конфиг:

CoolerMaster Cosmos II
Seasonic Platinum - 1000w
Core i7 4930K - 5GHz
ASRock Fatality x79 Champion
Kingston 2000Hz - 64GB RAM
SSD OCZ Vertex 3 - 120 GB
SSD Samsung 840 EVO - 256 GB
WD Black - 2x3 TB
WD Greed - 2x3 TB
WD Red - 2x3 TB
GeForce 2xGTX680 SLI
Logitech G19
Razer Oroboros II
Razer Craken Pro
Dell U2414H - x3 NVIDIA Surround

18

Среда, 27 Февраль 2013, 12:22

Ну тоже верно, но там есть вот эти панельки типа инвентарь, много всяких панелей окон как в RPG, интерфейс типа Diablo и др. мелочи, можно что-нибуть взять для тренировки.

Да всё это шаблонное, взятое прямиком из Scaleform SDK. Хоть бы скин поменяли! Инвентарь там говёный совсем, совершенно не то.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


cosong

Продвинутый

Сообщений: 405

Профессия: Гейм и Лвл Дизайнер, Blueprint'o строитель.

19

Среда, 27 Февраль 2013, 12:32

Я просто до Scaleform SDK именно не дошел еще, пока не нужно. Не знаю что там есть даже.
Опять чуть поменялся конфиг:

CoolerMaster Cosmos II
Seasonic Platinum - 1000w
Core i7 4930K - 5GHz
ASRock Fatality x79 Champion
Kingston 2000Hz - 64GB RAM
SSD OCZ Vertex 3 - 120 GB
SSD Samsung 840 EVO - 256 GB
WD Black - 2x3 TB
WD Greed - 2x3 TB
WD Red - 2x3 TB
GeForce 2xGTX680 SLI
Logitech G19
Razer Oroboros II
Razer Craken Pro
Dell U2414H - x3 NVIDIA Surround

20

Среда, 27 Февраль 2013, 12:48

Набор стандартных компонентов и скриптов для UI компьютерных игр. А ещё есть наборы элементов, типа как инвентарь, чат, панельки MMO, возможно ещё диалоги.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards