Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Четверг, 31 Январь 2013, 18:36

[РЕЛИЗ] Compound Bow для Crysis 2



Дорогие товарищи, мы рады сообщить вам, что долгожданный лук из Crysis 3, созданный для Crysis 2 дожил до релиза! Разработка данного творения шла полным ходом три месяца. С ноября 2012 по январь 2013 года. Nevil112 совершенно недавно опубликовал релизную версию своего творения. О чём вы можете узнать поподробнее, а так же вспомнить само начало разработки и почитать эксклюзивное интервью, данное нашим Журналистам в прошлом году, что бы вспомнить как оно было.

Интервью прошлого года

Red-Cat-Fat: Как давно вы решили заняться разработкой лука и что вас на это побудилло?

nevil112: Делать лук начал его моделлер (Ksorks) просто решил сделать лук раньше резиза Crysis 3. О начале создания лука сказал мне моделлер, я просто согласился анимировать лук и сделать на него скрипты.

Red-Cat-Fat: Этот лук вы делаете для какой-то определённой модификации или чисто для себя?

nevil112: Сперва лук планировался для модификации... Но подумав, что разработка данного мода будет очень долгая, мы решили выпустить лук отдельно и создали тему на краймоде.

Red-Cat-Fat: А какой именно модификации?

nevil112: Crysis 2: Experiment Zero

Red-Cat-Fat: На сколько проект уже готов на данный момент?

nevil112: На данный момент полностью готова низкополигональная модель, наполовину готова развёртка...
Сегодня (26. 06. 12) я начал делать высокополигональную модель.

Red-Cat-Fat: Как давно вы решили заняться разработкой лука?

nevil112: Лук в разработке уже больше месяца - это было из-за недостатка информации о луке, но после выставки E3 разработка пошла в разы быстрее.



Compound Bow для Crysis 2 - Now
Представляю вам Лук из Crysis 3 для Crysis 2!


Автор: Nevil112
Дата начала разработки: 22.11.12
Дата релиза: 29.01.13
Готовность: 100%.
Ссылки:
  1. [Mods] Compound Bow mod (Crysis 2) [1.0] :: RuTracker.org (ex torrents.ru)
  2. Compoun Bow Mod[By Nevil112].torrent — RGhost — файлообменник
  3. В файловой базе нашего портала он появится позже

Скриншоты











Распространение мода на сторонних ресурсах разрешается только после получения письменного согласия автора, с обязательным указанием автора (Nevil112) и официальной темы проекта.
Итак, гонка вооружений компаний CryTek и CryMod.net завершилась ничьей, так как вышла Демо-версия Crysis 3 с оригинальной моделью лука.
У тебя ничего не получается?
Уолт Дисней был уволен из газеты за недостатком идей, Менделеев имел тройку по химии, Эйнштейн не говорил до четырех лет, его учитель характеризовал его, как умственно отсталого человека. Вспомни об этом, когда тебе кажется, что у тебя ничего не получается ;)

Daedra

Новичок

  • "Daedra" мужчина

Сообщений: 15

Место жительства: Млечный Путь, планета Земля, материк Евразия, Российская Федерация...

2

Четверг, 31 Январь 2013, 18:40

Класс! :)

d.salvator

Супер Моддер

  • "d.salvator" мужчина

Сообщений: 1,652

Место жительства: Belarus

Профессия: Инженер по АТПиП

3

Четверг, 31 Январь 2013, 19:57

Итак, гонка вооружений компаний CryTek и CryMod.net завершилась ничьей, так как вышла Демо-версия Crysis 3 с оригинальной моделью лука.

Это кто так решил? :)
Не много странно одно...
Дата начала разработки: 22.11.12
и
Сегодня (26. 06. 12) я начал делать высокополигональную модель.
Разница ощутима... чему верить?
Мой скайп Евгений (d.salvator)

4

Четверг, 31 Январь 2013, 20:07

Я и сам не знаю :D У меня щас времени просто толко мнет привести всё в порядок. Просто в теме лука написано 22.11.12, а интервью когда брал я не помню, но указано, что 26. 06. 12. Так что я сам не знаю кому верить. На этот вопрос ответить может только сам Nevil.
У тебя ничего не получается?
Уолт Дисней был уволен из газеты за недостатком идей, Менделеев имел тройку по химии, Эйнштейн не говорил до четырех лет, его учитель характеризовал его, как умственно отсталого человека. Вспомни об этом, когда тебе кажется, что у тебя ничего не получается ;)

Nevil112

Хардкор моддер

  • "Nevil112" мужчина

Сообщений: 880

Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа

Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance

5

Четверг, 31 Январь 2013, 20:23

22.11.12 - это дата того, когда я начал делать новую модель и работать над луком один...
Contact me:
Skype - Nevil_112
My specialty: FP Animator, 3D Artist, Weapon Artist, Character Setup (For CE3).



cosong

Продвинутый

  • "cosong" мужчина

Сообщений: 408

Профессия: Game Designer, UE4 C++ programmer

6

Пятница, 1 Февраль 2013, 11:30

Да, это еще раз доказывает что - хочеш сделать что-то хорошо, сделай это сам. Никакой петя-васечкин тут не поможет.
Найдены баги:

1) Лук периодически исчезает просто, модель полностью пропадает.
2) Когда тетива натянута нельзя входить в невидимку или защиту так чтобы не было выстрела.
3) Во время невидимя если начать стрельбу - выходит из неведимки.
4) Нет стрел, я так понял тип оружия - ргнестрельное у которого нет патронов.
-------------------------------------------------
Мой проект: Guns'n'Stories: Bulletproof VR
-------------------------------------------------

Nevil112

Хардкор моддер

  • "Nevil112" мужчина

Сообщений: 880

Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа

Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance

7

Пятница, 1 Февраль 2013, 14:54

про эти баги с моделью и маскировкой я знаю(знал бы как убрать - убрал бы)... А стрелы и разницу в уроне при разной тетиве добавлю в обнове...
Contact me:
Skype - Nevil_112
My specialty: FP Animator, 3D Artist, Weapon Artist, Character Setup (For CE3).



8

Пятница, 1 Февраль 2013, 16:20

а как вообще его получить?

cosong

Продвинутый

  • "cosong" мужчина

Сообщений: 408

Профессия: Game Designer, UE4 C++ programmer

9

Пятница, 1 Февраль 2013, 18:24

В другой теме про лук кто-то написал что в crysis 3 на силу атаки не влияет натяжении тетивы - не правда. Если не натянуть нормально, во 1й недостанет, а во 2х, не убьет, можно коцнуть только. С макс. натяга при повторах убивает даже 2х человек с 1й стрелы, если верить демке.
-------------------------------------------------
Мой проект: Guns'n'Stories: Bulletproof VR
-------------------------------------------------

Mototok

Хардкор моддер

  • "Mototok" мужчина

Сообщений: 809

Место жительства: ДОНЕЦКАЯ НАРОДНАЯ РЕСПУБЛИКА (ДНР)

Профессия: 3d-artist

10

Пятница, 1 Февраль 2013, 23:25

Можно увидеть скрин хай поли?Очень интересно посмотреть, хорошая работа.

aldekotan

Продвинутый

  • "aldekotan" мужчина

Сообщений: 434

Место жительства: Родина мать

Профессия: Начинающий программист на j2me

11

Четверг, 14 Февраль 2013, 21:36

Я лука в crysis 3 не видел, не довелось пока. А они идентичны?
Я знаю только то, что я ничего не знаю.

PreDok

Новичок

  • "PreDok" мужчина

Сообщений: 2

Место жительства: Город Ульяновск,ул Шолмова,д14 кв 229

Профессия: Мастер по обработке цифровой информации,Программист

12

Среда, 20 Февраль 2013, 20:56

Крутой лук!Сейчас его скачаю!!!Что то побегать с ним захотелось.

cosong

Продвинутый

  • "cosong" мужчина

Сообщений: 408

Профессия: Game Designer, UE4 C++ programmer

13

Среда, 20 Февраль 2013, 21:21

aldekotan, нет не идентичны, если не присматриваться то похоже довольно сильно, но на самом деле отличий много (по внешнему виду)
Постарался заскринить как можно светлее чтобы было. Это r_DrawWeaponFov 65
cosong приложил следующие изображения:
  • crysis3 2013-02-20 20-27-56-18.jpg
  • crysis3 2013-02-20 20-27-53-05.jpg
  • crysis3 2013-02-20 20-27-29-69.jpg
-------------------------------------------------
Мой проект: Guns'n'Stories: Bulletproof VR
-------------------------------------------------

Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "cosong" (20 Февраль 2013, 21:33)


14

Четверг, 25 Апрель 2013, 22:33

а как устанавить?

Alexey(Rus)

Новичок

  • "Alexey(Rus)" мужчина

Сообщений: 88

Место жительства: Москва

Профессия: Столяр

15

Пятница, 21 Июнь 2013, 17:06

Интересная вешица,этот мод,жаль что оружия 3 кризиса не работает на 2 кризисе я уже пробовал к пример для винтовки тепловизор или как там его файл оружия игра принимает но вот работать он по человечески не хочет так же как и остальное оружие из 3 кризиса к примеру попытка изменить хотя бы винтовку не чему не привела она стала отображаться не правильным цветом :) насколько я понимаю чтобы оружие из 3 части использовать во второй нужно делать мод как бы так ,тогда игра примет оружие самое интересное что редактор сдк не хочет видит оружие даже если его положить в нужные папки но кое что я все таки сумел использовать если не ошибусь это дополнения к оружию папка из 3 кризиса идеально подошла к 2 и работает так же как и прицел винтовки из кризиса правда что то я все таки не то сделал и лазерный прицел стал у меня белым :D

Nevil112

Хардкор моддер

  • "Nevil112" мужчина

Сообщений: 880

Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа

Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance

16

Пятница, 21 Июнь 2013, 17:47

Интересная вешица,этот мод,жаль что оружия 3 кризиса не работает на 2 кризисе я уже пробовал к пример для винтовки тепловизор или как там его файл оружия игра принимает но вот работать он по человечески не хочет так же как и остальное оружие из 3 кризиса к примеру попытка изменить хотя бы винтовку не чему не привела она стала отображаться не правильным цветом :) насколько я понимаю чтобы оружие из 3 части использовать во второй нужно делать мод как бы так ,тогда игра примет оружие самое интересное что редактор сдк не хочет видит оружие даже если его положить в нужные папки но кое что я все таки сумел использовать если не ошибусь это дополнения к оружию папка из 3 кризиса идеально подошла к 2 и работает так же как и прицел винтовки из кризиса правда что то я все таки не то сделал и лазерный прицел стал у меня белым :D


Так и не будет работать Оружие из С3... Реализация Акшенов другая, а значит все анимации и код под них другой, не тот, что в С2. Ещё мешает новый Формат *.skin и компресс текстур...
Contact me:
Skype - Nevil_112
My specialty: FP Animator, 3D Artist, Weapon Artist, Character Setup (For CE3).



Alexey(Rus)

Новичок

  • "Alexey(Rus)" мужчина

Сообщений: 88

Место жительства: Москва

Профессия: Столяр

17

Суббота, 22 Июнь 2013, 18:22

Ну может и так но я все таки использовал, например дымовую гранату она есть в с2 но вот хml хотя и подошёл но работает она от него через одно место, в отличи от того что сделал я на основе флеш гранаты из 2 части, в xml из с3 он гранату откидывает как зубочистку, к стати кое кое что все же использовать думаю получиться некоторые элементы архитектуры, так же кстати получилось использовать целл сумку в 2 части правда пришлось лезть в пак архив ток тогда удалось сменит шкуру обычной сумки,по другому не получилось,оружие даже винтовка и та вылет я пробовал,вот как бы мне сменит шкурку,оружие тайфун не вылетает и игра и редактор его просто не видят,и еше вопрос такой что отвечает в игре за дев моде и все команды я пробовал впихнуть мод папку второй части мод он как бы видит вот только не работает он, пробовал поиграть с файлами от 2 части применить их к 3 но все что получилось это то что игра показала мне фигу а не запуск :)

18

Суббота, 22 Июнь 2013, 20:48

Да уж, ну ты и понаписал :D.

Ну так если выдернуть модели из Crysis 3 и вставить в Crysis 2 Mod Sdk, проблем не должно быть, главное не просто тупо заменить и все. А вставь модель, подправь и прикрути ее к игре, если ты знаешь достаточно Мод Сдк, то проблем не должно быть у тебя.
А от Crysis 2 даже не пытайся к 3-му прикручивать, думаю ничего хорошего из этого не выйдет.

Alexey(Rus)

Новичок

  • "Alexey(Rus)" мужчина

Сообщений: 88

Место жительства: Москва

Профессия: Столяр

19

Воскресенье, 23 Июнь 2013, 01:42

:thumbsup: дык я пробовал прикрутить модели я нечего не менял игра просто вылетает точнее редактор и сама игра тоже,эт если пытаться персонажей использовать например бойцов целл,а про оружие уже говорил,не выходит,если кинуть в папку мод и даже все правильно сделать игра вылет дает,а оставить текстуры так вооше цвет винтовки становиться какой то толи сиренево темный,да и не все в игре в самой работает я заметил что то что пашет в редакторе не всегда в игре идет,а знание мод сдк у мя среднее я досих пор кое чему учусь :S ,вот XML я стал понимать например на скраб сумел налепить оптику но тот же фокус не прошол с пистолетом там все путем но вот выбора нету этого прицела :D

20

Воскресенье, 23 Июнь 2013, 12:26

Невил же сказал, что в С2 другая система оружия, совершенно!

ЗЫ: Не заметил что базар про модели. Но лучше не офтопить в этой теме.

Похожие темы