Проект:[/b] Days Of Slavery
Дата начала работ: 01.09.12
Дата окончания: --//--
Готовность: (в процентном соотношении сложно сказать ну наверно 4 % ).
Разработчики: -
Группа в контакте: Days Of Slavery
Жанр: MMOFPS
Концепт:
Концепт прост, как известно в Колизеи устраивали игры гладиаторов, поначалу это были просто бои, но народ желал большего и бои стали целым представлением, строились декорации, возобновляли какие- то сцены побед прошлых лет. По не неподтвержденным данным даже устраивали морские бои. По сути, игра будит представлять собой бои команда на команду (24 чел). Поля боя это арена, но карта этой арены может быть разнообразная вплоть до взятия какой-нибудь крепости, то есть карта ограничивается только фантазией. Большее усилие идет на систему боя, Гладиаторы не дрались просто на смерть (кстати, большая часть поединков не оканчивалась смертью, если погибал один из участников проигравшей школе, Ланист оплачивал смерть) их задача была не просто победить противника, а сделать это красива их бой был похож на танец, говоря образно. Игровой бой подразумевается красивый и интересный бой без закликивания игрока, побеждает тот, кто лучше владеет самим персонажем его умением. Бои будут построены на брутальности и реализме без фантазийных ударов и магии. Игрок может справиться и с 3-мя, а может и 1 на 1 проиграть, всё будет зависеть от вас.
Прокачка персонажа не будет заключаться в наборе лейвав, то есть уровней как токовых не будет, будет просто опыт, за который игрок сможет обучиться тому или иному удару. Будет зал славы, где будет рейтинг игроков. За каждый бой игрок будет получать деньги и опыт на деньги сможет приобрести броню.
По факту:
Работа началась с разработки персонажа, так как карта это уже этап можно сказать последний. Первоначально было решено отработать систему боя, инвентарь, систему развития персонажа и т.д.
Для персонажа сначала заказали скетч, основной задачей было проработать броню. После эскизы ушли моделлеру который занимался разработкой армора. Так как тушку планировали заказать хорошую, а это удовольствие не из дешёвых, решили сделать пока тестовую тушку, которую делал сам. Модель побывала уже у аниматора и заскинина, после нового года заказываем анимацию. На данный момент
проблема стоит с программной частью, но потихоньку этот вопрос решаем.
Данный проект частично финансируется из собственного кармана. Если есть желающие принять участие пишите, работы на всех хватит, как и иллюстраторам так и моделлерам и программистам.
UPD 15.02.2013
Скетч, стартовая локация. Данная локация будит когда мы начинаем игру. Тут мы можем настроить инвентарь и начать бой.
UPD 24.02.2013
Стартовая локация. Возможно чуть измениться
UPD 17.03.2013
Хай резная модель итогового персонажа