Перейти к пользовательской информации
Искусный моддер
Профессия: Leveldesigner, Gamedesinger, Screenwriter.
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "a1exei19" (8 декабря 2012, 15:37)
Эт ты себе слишком упростил работу ну да ладно) Мне не жалко Значит насчет худа. Сейчас в инете куча модов на cryengine 3. Но лучше бы тебе разобраться конечно самому и не тырить чужие наработки. Кстати HUD_3D.gfx декомпилировать нельзя. Так как crytek делают его не через флеш а через их специальную программу. Я могу набросать тебе пару примеров actionscript для флеша, там все очень просто) Насчет фотошопа, версия cs4 подходит для cs5 и по аналогии cs4 x64 для cs5 x64.
как сказал aldekotan, изменив параметр в Rollupbar/Terrain/ Environment/DetailLayerViewDistRatio = 100, то все норм показывает.
ну так спасибо за помощь, тогда буду пользоватся уровнем дистанции детализированной текстуры.
P.S.: Чтобы не создавать еще одну тему.
Вот еще один вопрос, я прочитал на работе на CryWiki тему как создать свой HUD, вот я хотел открыть существующий HUD_3D.gfx, соответственно в другой теме говорилось переименовать расширение вместо gfx написать swf, так и сделал, и потом SWF Decompiler'ом экспортировать в fla и во Flash открыть, но SWF Decompiler пишет ошибку открытия HUD_3D.swf "is corrupted". как можно изменить или открыть готовый HUD в движке, или все таки нужно самому создать HUD и заменить на HUD_3D.gfx
где прописаны пути к HUD'у я знаю в С++ или в LUA, точно не знаю, пока не копался в них, не дошел еще до этого.
но этого не надо, сам хочу найти.
P.P.S: а где можно взять CryTiffPlugin для Photoshop'а CS5, а то в папке CryEngine 3 Free SDK\Tools только для CS4 (CryTIFPluginCS4_11_(32 и 64))
Заранее спасибо.
для своего изучения, чисто для себя можно конечно их поковырять, но для проекта естественно создавать свое.Цитата от "aldekotan"
Сейчас в инете куча модов на cryengine 3
Цитата от "Alex626"
Один вопрос - одна тема!!!
Цитата от "Alex626"
Файлы эти можно декомпилировать, решение уже было дано на форуме. Но это уже другая тема.
Не забывай что в лаер паентере можно выбрать кисть любого размера. Мне к примеру понадобилась кисть в 10.000метров вбил в размер, один клик и готово)С нанесением текстур на ландшафт разобрался, лучше инструментом Layer Painter пользоваться, получаются лучше чем просто назначать для всего слоя, да кистью рисовать долго, за то хорошо получаются. А параметр DetailLayerViewDistRatio выставить на 0.