You are not logged in.

1

Thursday, November 22nd 2012, 1:51am

Project Far Cry - 4 года с даты основания мода. История разработки и последний медиа релиз




Прошло уже 4 года с того дня, когда я решил объединить людей в решении нелёгкой задачи: сделать римейк игры Far Cry на движке CryENGINE 2. Сегодня, когда мод уже почти год как отменён, сказать чего-то нового о нём практически нельзя. В память о проекте, который навсегда останется в наших сердцах, мне хотелось бы опубликовать невышедшие медиа релизы, сделанные в 2011 и 2012 годах, а также напоследок поведать вам небольшую историю о том, как зародился проект, рассказать о нелёгком пути его разработки, и о том, чем позже всё это закончилось.

Об истории разработки мода


Примерно 4 года назад у меня появилась идея проверить ресурсы и уровни CryEngine 1 и CryEngine 2 на совместимость. После удачной попытки переноса первого уровня из игры, я выложил свой результат на crymod.com, тему закрыли, и я больше к этому не возвращался. Но после, на одном из российских сайтов, я нашёл обсуждение данной темы. Предлагалось сделать римейк игры Far Cry. Тема на этой сайте заглохла, и я решил взять инициативу в свои руки, назвав мод "FarCrysis", и открыв первый сайт для мода.


Чуть позже я объявил набор добровольцев в команду. Желающих было не особенно много. Часто люди просто говорили: "А какой смысл?". В прочем, я почти всегда шёл один, следуя своей собственной цели. Позднее ко мне присоединился Григорий "EpoS" Долженко, а чуть позже и Роман "BASKA" Лебедев. Я окрестил проект как "Project Far Cry" (идеей названия послужила надпись на книге из ролика в конце игры), и уже вдвоём, а после и втроём, мы стали работать над самой масштабной, красивой и ожидаемой модификацией для Crysis.



Вместе мы создавали настоящий тропический рай: такой, которого ещё на этом движке никто не видел. В отличие большинства других модов, создававшихся тогда, у нас была огромная база собственных ресурсов, а также ресурсов из оригинальной игры Far Cry, подвергшихся значительной переработке. Что ещё важнее - у нас были весьма нехилые знания в своих областях и стремление стать профессионалами. Сообщество фантов нашего мода расширялось. Собственно говоря, добрая часть наших "старых" пользователей на краймоде в дальнейшем и пришла оттуда. Был 2009-2010 год. Проект процветал.

В общем, наверное, так бы оно и продолжалось, и мы бы пошли дальше, отполировав готовый на 98% первый уровень, как полагается, выпустив демо, и приступив к тотальному римейку всех остальных локаций из старого доброго Far Cry. Но здесь появилось сразу несколько обстоятельств, которые послужили началом конца.

На официальном форуме нас часто травили из-за авторских прав. Уладив спор с администрацией, мы конечно же, получили право размещать там свою тему, но вопрос об авторских правах часто становился для нас комом в горле. Мало кто с Запада хотел с этим связываться. В конце 2009 года стала появляться информация о том, что Crytek разрабатывает новый игровой движок CryENGINE 3, и что Crysis 2 будет разрабатываться на этом новом движке. В июне 2010 года я сам получил образовательную лицензию на CryENGINE 3, и стал частенько задумываться: "А не пора ли переходить на новую технологию?". Перенос на СЕ3 стал бы глотком свежего воздуха для проекта. К тому же, была возможность сделать мод инди-игрой с собственными ресурсами; тогда бы мы не зависели от линейки Crysis и от чужих авторских прав на игру.






Разработка на CryEngine 2 всё ещё продолжалась, но в душе мы всё чаще мечтали увидеть свой проект на новом движке. Тем более, что не за горами был релиз Crysis 2. Было решено на будущее: перед релизом Crysis 2 и Crysis 2 MOD SDK подготовить всё к переносу на новый движок. Собственно, этим мы и занялись. Тогда же мы выпустили первую новость о том, что разработка мода на СЕ2 заморожена, а демку на СЕ2 отменили. Конечно же, зря. В 2011 году, Crysis 2 MOD SDK, таким, как мы его ждали, так и не вышел. Кроме возможности создавать свои карты и модели на Crysis 2 и обещания выпустить "бесплатную отдельную версию СЕ3", мы больше ничего не получили. Мод снова был заморожен. С момента появления Free SDK 17 августа 2011 года, получилось так, что старый состав команды был распущен. BASKA и EpoS покинули проект.





Спустя пару месяцев, я снова начал понемногу набирать команду. В новой команде собрались действительно знающие люди. Фактически, половина всех самых опытных модостроителей из нового русского сообщества вошла в состав команды Deep Shadows. Мы объединились, чтобы создавать этот мод по новому, и я анонсировал разработку проекта как самостоятельной инди-игры. К сожалению, данная новость была воспринята сообществом MODDB крайне негативно. Было очевидно, что проект перестал быть актуальным, и к тому же, западное сообщество больше волновали копирайты, нежели чем сам продукт.





Можно было бы продолжить разработку, несмотря ни на что, но без 80% аудитории фанатов, которой является Запад, сама игра не имеет смысла. Так было решено бросить эту затею окончательно и заняться собственными идеями. Ниже вы найдёте скриншоты и обои, созданные на версии CryEngine 2.

Медиа релиз 2011 года

Данные скриншоты сняты пользователем Kim при закрытом тестировании невышедшей демо версии в 2011 году. Настройка TOD немного отличается от финальной версии.














Медиа релиз 2012 года

Это можно назвать "последним забегом" по первому уровню нашего проекта. Даже спустя столько лет, даже после того, как мне надоел этот проект, на локации, которую я со всех сторон видел несколько миллионов раз, я всё равно ощутил нечто захватывающее :). Последний забег, последний заезд, последние приключения.




















Логотипы, оформление и прочее

Ниже вы найдёте различные варианты логотипов и оформления, которые были использованы в течение периода разработки проекта. Также, на последних 2 скриншотах можно увидеть модель внедорожника Humvee и вариант пистолета Desert Eagle.







Спустя столько лет, я могу уверенно сказать, что Project Far Cry стал для меня одним из самых величайших проектов, которые я разрабатывал. С этим модом я прошёл через многое. Несколько раз я бросал его, и почти каждый раз возвращался к нему. Проект миновал не одно поколение модостроителей, и ещё многие поколения, вероятно, будут вспоминать о нём. Можно сколько угодно обсуждать мод, осуждать провал разработчиков в конце, или же говорить, что проект изначально не имел смысла. Вот только я не считаю, что проект был провалом. Разработка этого проекта была действительно дерзким вызовом. Разрабатывая его, мы научились практически всему, что умеем, и сделали для себя выводы. И мы запомним этот проект, как хорошее начало карьеры. Навсегда.

Этот выпуск новостей посвящается всем, кто участвовал в создании Project Far Cry. Я хочу выразить вам огромную благодарность за помощь и поддержку в трудные минуты.


Ссылки по теме:

Project Far Cry - проект отменён!

Kim

Facecontrol

  • "Kim" is male

Posts: 725

Location: Нижний Новгород

Occupation: Техник

2

Thursday, November 22nd 2012, 3:04pm

По истине проект с большой буквы! Видел демо версию в 2011 году, так был поражён на сколько всё круто (тех. демо)! Через этот мод познакомился с порталом! PROJECT FAR CRY ЖИВ!!!

nickiforov.kost

Искусный моддер

  • "nickiforov.kost" is male

Posts: 667

Location: Дыра и глухомань

Occupation: Помешанный на игрострое

3

Thursday, November 22nd 2012, 4:06pm

Alex626!!! Я тоже поклонник Far Cry!!!
И я очень разочарован в том , что этот проэкт заморожен...
Если быть честным, то я сделал тоже самое совсем недавно, попробовав движки на совместимость...
Получилось совсем не плохо...
Перенеся 2 карты из Far Cry, Training и Carrier, я был поражен, насколько можно лучше сделать туже игру, но уже с другими персонажами, с другой техникой, оружием...
Если бы я знал об этом проэкте раньше, я бы не дал ему заглохнуть, применив все силы для того, чтоб и сейчас этот проект жил...
Мне очень жаль, что я никогда не увижу это чудо...Очень жаль....!!!
Если хочешь , то я могу продолжать это дело... Хотя навряд ли ты согласишься...
И я согласен с Kim: Far Cry жив!!!!!!!
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
:D

4

Thursday, November 22nd 2012, 4:43pm

Возобновлять проект не нужно ни в каком виде. По крайней мере, до тех пор, пока его не признает официальное сообщество. Гораздо лучше создать свою атмосферу в собственной игре, нежели чем воссоздавать чужое. Неблагодарное это дело.

c0Re™

Стажер

  • "c0Re™" is male

Posts: 241

Location: Российская Федерация

Occupation: дизайнер, программист

5

Thursday, November 22nd 2012, 5:08pm

максимум, что я вижу разумным по отношению к Far Cry, дак это создать что-нибудь на тему вселенной игры, при этом не задев франшизу напрямую. к примеру, какую-нибудь мультиплеерную игру с тематикой Far Cry: острова, наёмники и мутанты. только объединить это всё под названием, косвенно затрагивающим Far Cry.

да опять же и тут есть вероятность, что зарубежное сообщество опять начнёт заливать, что, мол, права нарушаем тем самым.

так что ремейк уже точно не возродить, как ни крути. но выход подарить фанатам оригинала чувство ностальгии, я думаю, найти можно, если сильно захотеть. вот как-то так.
По-моему, даже в самых жестких сценах порнофильма любви больше, чем в моей жизни.

6

Thursday, November 22nd 2012, 5:10pm

У Half-Life оказалось больше фанатов, как ни крути. Да и обстоятельства там благоприятнее. А вот вселенная Far Cry теперь уже давно не вселенная, а так... 3 небольших параллельных мира.

c0Re™

Стажер

  • "c0Re™" is male

Posts: 241

Location: Российская Федерация

Occupation: дизайнер, программист

7

Thursday, November 22nd 2012, 5:24pm

в случае с Black Mesa: там ни то, что фанаты - там сама VALVe не кричала о том, что сплошное нарушение авторских прав присутствует. в этом плане "вентиля" гуманнее: они только за такие инициативы фанатов-разработчиков.

Crytek строит из себя "законопослушного гражданина" - сплошная защита прав. разве что травить умеют душу своими движками.
По-моему, даже в самых жестких сценах порнофильма любви больше, чем в моей жизни.

8

Thursday, November 22nd 2012, 5:43pm

Свою задницу они там защищают. До такой степени, что создали целую группу по борьбе с сообществом "возможно существующими нарушениями авторских прав". Там сидит свора тупорылых малолетних уродов, главная задача которых заключается не в том, чтобы устранять существующие нарушения авторских прав, решать вопросы с правообладателями и помогать народу советом, а в том, чтобы травить неугодных, особенно русских. Хотя, если посмотреть на главную crydev.net сегодня, то можно заметить, что она стала больше похожа на какой-то портал клонов всевозможных западных игр на СЕ3. Но тут же народ банят за использование ригов из беты Crysis 2, или же за рипанье контента. Беспредел.

c0Re™

Стажер

  • "c0Re™" is male

Posts: 241

Location: Российская Федерация

Occupation: дизайнер, программист

9

Thursday, November 22nd 2012, 5:51pm

как бы я не уважал Crytek (а уважаю я их только за Far Cry и CryENGINE 1), чувствую, кастрируют их рано или поздно.
VALVe уже давно молчит о своих детищах Source и серии Half-Life, а я чувствую задницей, что готовится переворот. ещё немного - и мы точно будем визжать от того, над чем они работали столько времени.
По-моему, даже в самых жестких сценах порнофильма любви больше, чем в моей жизни.

10

Thursday, November 22nd 2012, 6:02pm

Crytek в последнее время только отмывает деньги. Начнём с Crysis 2, бета версия которого "утекла", ага, в сеть. Теперь Crysis 3, который по-просту является аналогом "Crysis 2: Warhead". А ещё этот Warface. И куча новых офисов по всему миру. Ну, я понимаю, если бы крайтеки штамповали в год по 4-5 игр, тогда да. Ну а всего с четырьма играми - Far Cry, Crysis, Crysis 2, Warface, иметь 7 офисов по всем странам, кажется какой-то глупостью. Почему-то я не думаю, что CryENGINE 3 сейчас настолько популярен у лицензиатов, что от него пищать тысячи мега крутых студий. Так что совершенно непонятно, откуда у них такой доход. Ну и плюс ко всему, Crytek передала часть бизнеса по лицензированию движка некой "Realtime Immersive", которая изначально разрабатывала военный симулятор на СЕ3.

У Valve за всю историю было только 2 офиса (старый и теперешний), при этом Valve выпустила уже минимум 13 игр ААА-класса, не считая десятков аддонов и DLC. А ещё они создали сервис Steam, который дал дорогу сотням инди-игр. И заметьте, они обходились без Джеймса Кемерона, Ханса Зиммера и супер-мега 3D эффектов. Они даже не жгли ни чьи системы, т.к. их движок идёт на абсолютно любом железе. А игроки по прежнему любят вальву и все их игры. Потому что они сделаны с душой. Игра ради игры, а не ради денег. Возможно, вполне возможно, что нужно будет переходить на Source 2.

nickiforov.kost

Искусный моддер

  • "nickiforov.kost" is male

Posts: 667

Location: Дыра и глухомань

Occupation: Помешанный на игрострое

11

Thursday, November 22nd 2012, 7:23pm

Quoted

Потому что они сделаны с душой
Да, действительно, Far Cry уж точно был сделан с душой и с желанием дать народу ту игру, каких не было многие годы...
Поэтому эта игра до сих пор живет в сердцах людей и полностью занимает их умы...
Затем после взлета над пропастью Crytek, задрав нос, отделился от Ubisoft и решил покорить мир своим могуществом, вконце концов зажравшись и зажирев,
они стали диктовать свои права по всему игровому миру, что в оконцовке приведет их к полному краху или на крайний случай к снижению рейтинга в мире игр...
Пропасть под ними уже стала шире и по видимому им не долететь до другого ее края...
Они не хотят общаться с народом, не хотят делиться и не дают работать в полной мере, зажимая права моддеров...
Чем больше я работаю в CE, тем больше мне хочется опробовать другой движок и работать там, но с этим я еще не определился...
Хотя очень жалко бросать начатое и можно сказать продвинутое, а самое главное никому неизвестное...
СE становится каким то препоном что ли из-за такого отношения к нам, к игроделам...
Я

Quoted

максимум, что я вижу разумным по отношению к Far Cry, дак это создать что-нибудь на тему вселенной игры, при этом не задев франшизу напрямую. к примеру, какую-нибудь мультиплеерную игру с тематикой Far Cry: острова, наёмники и мутанты. только объединить это всё под названием, косвенно затрагивающим Far Cry.

cORe! Я к стати думал об этом....

Все что я написал- это крик отчаяния, просто хотелось высказаться по этому поводу....
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
:D

c0Re™

Стажер

  • "c0Re™" is male

Posts: 241

Location: Российская Федерация

Occupation: дизайнер, программист

12

Thursday, November 22nd 2012, 8:06pm

да я тоже неоднократно думал о возрождении Far Cry с помощью создания сетевой отдельной игры. начинал с модификации к оригиналу и заканчивал идеями об отдельной игре на тематику Far Cry. как не пытался себя заставить что-то делать, не выходило: нету смысла. в тем более, с сетевой составляющей в CryENGINE 3 всё очень плачевно.

я на Source сделал больше карт просто для того, чтобы поупражняться, когда как к CryENGINE 2/3 я так и не смог руки дотянуть.
По-моему, даже в самых жестких сценах порнофильма любви больше, чем в моей жизни.

nickiforov.kost

Искусный моддер

  • "nickiforov.kost" is male

Posts: 667

Location: Дыра и глухомань

Occupation: Помешанный на игрострое

13

Thursday, November 22nd 2012, 8:16pm

cORe! А где можно этот Source скачать????
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
:D

14

Thursday, November 22nd 2012, 8:22pm

Source тоже не фонтан. Древний движок 2004 года, он ровесник первому CryEngine. Мягко говоря, тропические острова в нём не сделаешь. Сейчас в Free SDK с мультиплеером всё в порядке. Но не стоит развивать тему Far Cry, также как и тему того, как плохо Crytek относится к сообществу. Нужно просто идти дальше, делать серьёзные коммерческие проекты, переставать зависеть от сообщества. И тогда, поверьте мне, Crytek будет облизывать вас с ног до головы.

nickiforov.kost

Искусный моддер

  • "nickiforov.kost" is male

Posts: 667

Location: Дыра и глухомань

Occupation: Помешанный на игрострое

15

Thursday, November 22nd 2012, 8:39pm

Эт тоже правильно!!! :thumbsup:
Немного пар из себя выпустили идальше в путь!!!! :D
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
:D

d.salvator

Супер Моддер

  • "d.salvator" is male

Posts: 1,562

Location: Belarus

Occupation: Инженер по АТПиП

16

Thursday, November 22nd 2012, 9:10pm

Лёх, ну дык давай)
Мой скайп Евгений (d.salvator)

Xaiii

Trainee

  • "Xaiii" is male

Posts: 128

Location: 1930-х

17

Thursday, November 22nd 2012, 11:09pm

Загнётся крайтек с таким подходом к бизнесу...

А главная страница crydev.net страница похожа максимум на очередной сайт "супер-игры" на юкозе:
Спёртые с кризиса модельки и текстуры (я минимум 3 штуки заметил) и очень нужные читалки для андройда.
DeFire


c0Re™

Стажер

  • "c0Re™" is male

Posts: 241

Location: Российская Федерация

Occupation: дизайнер, программист

18

Saturday, November 24th 2012, 10:55pm

если уж на то пошло: crydev.net - это ни что иное, как лицо всех буржуев. они даже ветку дерева могут так прорекламировать, что каждый с ней спать будет!
достаточно вспомнить Вторую Мировую войну! в каком году США проявили враждебность по отношению к фашистской Германии? да и в тем более, что они для победы сделали? ничего! высадились в Нормандии, защитились от японцев - и всё! зато как это всё размазали в фильмах! мол, герои! всю войну вытащили! сняли "спасение рядового Райна" и "Пёрл-Харбор" - и довольны.

так и тут: один мега-игродел перенёс модельки в новый движок, заскринил - и с радостью полные штаны выкинул на сайт. и все рады, администрация дак вообще горда.

а парни Project Far Cry делали, переносили всё из старого(!) движка на новый, причём в лучшем виде. а результат - бан.

скажу в шутку, но всё же - нам лучше свой двигатель и сообщество к нему сделать и утереть нос этим зазнавшимся. иначе любой крупный проект так и будет загибаться, ибо они заскриненную модельку из Crysis в CryENGINE 3 считают круче, чем данный проект.

а последствия этой политики уже у нас отражаются: все хотят "сталкеры" и "коды" переносить... (вот пример)
По-моему, даже в самых жестких сценах порнофильма любви больше, чем в моей жизни.

19

Saturday, November 24th 2012, 11:30pm

Жаль, жаль. Грустно, что с таким проектом расстались. На скринах все выглядит так, что хочется с головой окунуться в это лазурное море. Эх...

nickiforov.kost

Искусный моддер

  • "nickiforov.kost" is male

Posts: 667

Location: Дыра и глухомань

Occupation: Помешанный на игрострое

20

Sunday, November 25th 2012, 12:46pm

Alex 626!! Браво!!!
Я тебя поддерживаю во многих аспектах, но кто же тогда у нас в стране то жить будет, если они все на запад уедут???
Тут надо действительно свой двиг делать и быть конкурентноспособными на мировом рынке игростроя!!!
Это я с коммерческой точки зрения рассуждаю...
Ведь правда же то, что у всех у нас возникала мысль создать свой движок???
Я же прав или нет???
На счет америки- это ты точно сказал :thumbsup:
На счет России - тоже правда...
Религию я не трогаю ибо это для меня табу... Тут промолчу... :sleeping:
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
:D