Вопрос про создание сложных материалов, точнее создание
сложных текстур внутри движка:
1. Можно ли
комбинировать несколько текстур через различные маски и режимы приложения
(пример: Composite map в 3ds max-е) и результат использовать для одного
конкретного слота (например: Diffuse) ?
2. Можно ли
использовать различные UV каналы (текстурные развертки),
простой пример:
Кирпичное здание, текстуру кирпича (2 х 2 кирпича), запеченную
текстуру ambient occlusion. В 3ds max-е
для здания создаем 2-а UV
канала: 1-ый для кирпича (box mapping 500 x 500 x 500 мм), 2-ой для ambient
occlusion с разверткой всех элементов здания (flatten), далее комбинируем в Максе
эти две текстуры с режимом приложения multiply указывая для каждой нужный UV
канал, получаем детальную текстуру кирпича с ambient occlusion. Можно ли тоже
самой провернуть в CryEngine?
P.S. В UDK все это сделать можно, но нельзя
много чего другого ))))