Разработка и выход римейка Half-Life - это очень удачное стечение обстоятельств, в первую очередь. Не каждый римейк игры может быть таким успешным в плане разработки. На СЕ2 мы вообще никого не смогли найти с прямыми руками - в первую очередь виноваты в этом сами люди, в т.ч. и вы, те кто сейчас пишет что-то про кривость рук. Уж у вас они были самые что ни на есть кривые в 2009/2010 году. На CryEngine 2 в России вообще никто толком не умел ничего делать. Во вторых, Valve - американская компания, у них с сообществом работают иначе, чем в Европе. Crytek - расово немецкая студия, чьи хомяки и приверженцы на всех углах кричат о том, что "там, видите ли, возможно, могут быть нарушены какие-нибудь копирайты, поэтому мы забаним сейчас вас на официальном сообществе и удалим страницу вашего проекта ". В Америке всё проще, на копирайты всем пофиг. Там важен маркетинг. Если у кого-то есть инициатива, её поддержат. Так, Valve теперь обладает линейками поектов Left 4 Dead, Portal и Counter Strike, изначально существовавших в качестве пользовательских модификаций, либо пользовательской инициативы. А что касается CryEngine, то на нём вообще до сих пор нет никакой нормальной документации. Так что разработка и выход мода Black Mesa, можете мне поверить, не просто хороший труд нескольких человек. А если кому-то хочется сейчас обгадить наш опыт и труд нескольких лет, то, пожалуйста, идите в
эту тему.