всё очень просто. Открываешь характер эдитор, создаёшь хелпер на конце стрелы с привязкой к кости стрелы. Потом сворачиваешь характер эдитор и запускаешь датабаз, там открываешь свой эффект, выделив его сверни, не закрывая. Теперь открой в характер эдитор свой Animation Control и создай ключ New Event на первом кадре. Теперь в этом ключе выбери свою кость и нажми Use Selected Effect
С
пулей стрелой тоже всё просто.. Её партикл прописывается в скрипте основном, ну дальше думаю догонишь...