Пули точно так же летят, но их скорость не даст тебе увидеть существенное отклонение. Поставь скорость поменьше, тогда поймёшь. Можешь гравитацию сильнее выставить.
а если скажем я хочу, чтобы чтобы на пулю действовало не просто mg а еще 2 силы где я могу прописать уравнения координаты движения??
То есть в какую сторону мне копать??
Попробуй поизменять массу, и скорость полета
можешь так же прописать ему геом. объект для наглядности
на счет уровнения, то скорее всего придется копаться в коде
и смотря какие ты силы хочешь добавить? хотя я думаю что все возможные физ. параметры уже прописаны в коде, тебе просто нужно выбрать которые тебюе нужны
Баллистику на Крайдэве делали и где-то в загрузках есть. Так вроде только пак файл был, без кода. Это было по СЕ2, но в СЕ3 то же самое. Там был учет расстояния и силы тяжести, а также ветра и др.
есть float для энергии
и все
уравнений я там не вижу.
LOL . BulletTime - это аналог slow motion в CryENGINE, с оружием, а тем более - с баллистикой, он вообще никак не связан.... Тоже мне программеры . Вы ещё в HUDRadio.cpp поищите API для подключения интернет-радио в игре..