Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "RedBox" (21 июля 2012, 16:09)
Оружие не имеет физики . Так что модели будут проходить сквозь друг друга.
В общем, тебе только остаётся получать в игре координаты кости плоскости щита, и на это место переносить физическую коллизию.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "RedBox" (21 июля 2012, 21:42)
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "RJAY" (21 июля 2012, 22:04)
Я зашел в карактер эдитор открыл свой кхр сет и добавил к нему атечмент в виде большого плоского бокса, и привязал его к ригу щита
Смысл в том, что я расчитывал на то, что этот прикрепленный объект будет прикрывать меня, тем самым как бы реализую возможность щитаЯ зашел в карактер эдитор открыл свой кхр сет и добавил к нему атечмент в виде большого плоского бокса, и привязал его к ригу щита
И какой смысл?
Цитата
я расчитывал на то, что этот прикрепленный объект будет прикрывать меня
Оружие не имеет физики . Так что модели будут проходить сквозь друг друга.