Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Kenya-West©" (19 июля 2012, 13:09)
С позицией - да, я перебрал! Но вот с ротацией точно лаг! Мог бы и видео записать, точнее, сейчас запишу, а выложу в августе, как в городе буде! И карту сохраню - всё равно делать меню мода в уровне на основе "RayCast'а" - глупо, много времени тратить надо.Так никогда ещё не было. Просто добавляется на карту тагпоинт, прописывается во фг в ноде pos:entity pos и всё работает. Не надо придумывать то, чего нет.
Ага, а "Tag" всё же ты повернул? В ротации его должно быть "0,0,0".Если НЕ ПРОПИСЫВАТЬ в ноде pos:entitypos НИЧЕГО вообще НИ по РОТАЦИИ, НИ по ПОЗИЦИИ, т.е. вообще ничего, а просто соединить стрелками как у тебя на схеме выходящие значения pos и rotation с входящими значениями нода beam соответственно pos и rotation, то у меня гг всегда нормально переносится в назначенное место (в позицию тагпоинта) и поворачивается согласно размещению тагпоинта на карте (т.е. ротация идентична тагпоинту). Повторяю, что цифры вообще я не трогаю.
Во-во.С тем что ты описал, баг правда бывает. Но бывает в основном в редакторе. Сделай не ровные коорлинаты (0,0,0), а например (0.1,0,0).
Ха-ха-ха, только это я и умею делать, в школе меня больше ничему не учили!Вообще не морочься со всякой лабудой
Всё понял, молчу! Просто ВК'шный флешмоб от "MDK" пришёлся очень кстати к моему праведному гневу.И давай вообще без мата!