Цитата
Есть
Цитата
Неубедительно. Ты сам забросишь свой проект, когда не получишь никакой поддержки ни от кого, и когда его обгадят во всех буржуйских изданиях.
Цитата
и когда его обгадят во всех буржуйских изданиях.
Начхать я на них хотел! Это раз. Два, так это то, что вечная была проблема с идеей. Например идея гениальна, но её не понимают! До тех пор пока её не осуществят! А потом уже признание и прочее. Но сам факт! Мою тоже не поймут! Пока не сделаю. Главное аккуратность.
Да и пожалуй не показывать особо на людях. У всех вкусы разные и все критики. Пока не сделаешь до конца.
Я хочу кинуть вызов на реалистичность!
Цитата
От мнения этих издании во многом зависит популярность. Без критики третьей стороны не сделать качественный проект.
Цитата
О какой реалистичность речь, если мир Толкина, и в частности «Хоббит, или Туда и обратно» — это фэнтези? Фэнтези, если кто не в курсе, включают не только средневековье и рыцарство, но и мифологию — гномы, эльфы, драконы и хоббиты.
Это уже второй вопрос, даже последний. Поэтому нужно не оплашать и сделать так что-бы уже проект был хорошим.
Честно? Я к фентези Толкина не отношу. Я уже почитал фентези... Толкин гений.
Мифология говоришь? Ну если подходить так, то скорей вся эта дребедень существовала, но это спорный вопрос и он не в эту тему. Я подразумеваю под реалистичностью подход. Меньше эффектов, больше реализма. Представим что эти гномы, эльфы (у Толкина это, извиняюсь, не остроухие п*дики) существовали. То есть они такие же как скажем народы другого цвета кожи.Потом мне в большинстве игр по ВК не нравится напичканость ненужной магией и пиктограмками
Полный бред, ИМХО. Ты ничего не знаешь о геймдизайне.Отсутствие баллистики стрел, навороченосуперпупервыпендрёжная анимация боя оружием. А мне хочется, например, засесть в лесу, в кустах, выследить врага, подождать пока он подойдет, рассчитать глазом, как полетит стрела, потом убить одного, запустить вторую в другого, и уже когда третий поймет где ты, добить в ближнем бою. И как в средневековье, без скачущих полосок уровня и жизней, без бонусов и фигни. Реализм. Я такой игры не видел.
Ну не знаю. Смутил меня. По хорошему, я эгоист и сам хочу в это поиграть.Цитата
Неа. Репутация - это вопрос первый...
Тогда переиначим проект.Цитата
Без репутации тебе не найти специалистов-энтузиастов в свой проект, а
если кто и согласится - то только российская школота, которая может
максимум слепить пару уровней из того что есть, либо сделать 2 меча с
кривыми анимациями, и моделью из инета. А как итог - не будет и никакого
"хорошего проекта".
Да.Цитата
Полный бред.
Ага, полный. Ничего не знаю о геймдизе.Цитата
Полный бред, ИМХО. Ты ничего не знаешь о геймдизайне.
Теперь проект:
-Не могу сформировать название. Но это можно сделать в самом конце.
-Идея не меняется. Царство гномов в горе и земли вокруг. Леса, горы, ну всякая интересная фигня.
-Большая часть игры будет занимать природа.
Ну раз идея уходит от мира Толкина, то есть вариант и море всунуть(люблю море)
А можно и горы! Ущелья! Тут уже фантазия разбегается из за отсутствия рамок! Тут уже выходит игра с разнообразными погодными условиями и окружением!
До сих пор остается вопрос о разработки оружия, персонажки (в основном экспорт в СЕ), ну и аниматоров не хватает.
Короче, желающие поучаствовать есть?
Цитата
Я бы посоветовал пока выбрать техническое название, под которым будет разрабатываться проект, а потом уже выбрать его, когда что-то будет более-менее ясно.
Обращаемся все в эту религию, и обвиняем все копирайтерские организации в религиозной нетолерантности!!!