Это сообщение было отредактировано 7 раз(а), последнее редактирование в "Saha" (28 Июнь 2012, 16:11)
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
А анимация то где? Я что то пропустил. Смоделить лук фигня, а вот грамотно анимировать, уже вопрос.
Ну эт понятно а тетева тетева? И стрельба сама...
Вопрос: куда столько спеси? Ты сам хоть что-то анимировал для игры?
Ну вот видишь, уже неплохо. А если ты умеешь делать что-то на этом движке, то зачем унижать других в этом же направлении? Сделай своё портфолио тут, публикуй также работы, и люди к тебе потянутся.
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Ну вот видишь, уже неплохо. А если ты умеешь делать что-то на этом движке, то зачем унижать других в этом же направлении? Сделай своё портфолио тут, публикуй также работы, и люди к тебе потянутся.
А чем унизил то? Я сказал что лук сделать - это фигня. А вот анимировать особенно тетеву - вот это уже серьёзная заморочка. Я считаю это и сейчас, и заметьте я не сказал, что автору это ни когда не сделать. Искренне не понятно почему восприняли так агрессивно. Или вы все ожидаете что всегда ваши работы будут хвалить и считать исключительными? Если это так то я вам сочувствую, продолжайте заниматься самообманом. Я умываю руки.
Как раз наоборот... Я же аниматор, а не моделлер и анимировать мне легче, чем моделировать, плюс учитывая то, что приходиться работать на глаз т.к. одного арта мало. А большая часть высокополигональной модели была на мне, да и лоу поли нужно будет переделывать(