Какую навигацию проложить в пещерах? Если "ForbiddenArea" (даже указав её высоту), то вылазят ошибки, в "ForbiddenBoundary" нельзя войти извне, а "NavigationModifier" будет жрать памяти больше, чем я хлеба!
Вот пещеры:
Про вейпойнты не забудь. Я надеюсь, ты их не вручную соединяешь?
Два года назад так и сделал бы, хе-хе. Сейчас уже автоматом ставлю на "AutoDynamic" или "Auto", как с поинтами закончу. А жрать память почём зря будет больше, чем "ForbiddenArea" всё же...
Если внутренние помещения пещер реально гигантские, то можно использовать фобидденарии - нет ничего плохого. Только чтобы не вылазили ошибки триангуляции и чтоб ии хорошо бегал по всяким полам из брашей и т.д., надо убрать галочку из позиции "not triangulate " в параметрах объекта.
Да, спасибо! И ещё вопрос в дополнение: В "NavigationModifier" в режиме "Auto" линки не сбиваются в игре? То есть, если я перемещу в "NavigationModifier" грузовик, линки между поинтами в режиме игры не исчезнут? А то "Grunt" не будет знать, как пройти пещеру.