Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Понедельник, 18 Июнь 2012, 14:25

VisArea подсвечивает "Voxel"

Создал Воксель, сделал пещеру, запилил туда "Portal" и "ViasArea", поставил их правильно. Но эта "VisArea" сильно подсвечивает Воксель! Как это исправить? И какой бы цвет ни выбрал, всё равно это как-то неестественно:
Будь умным, будь сообразительным, будь отличником будь как Kenya-West©.

Nevil112

Хардкор моддер

  • "Nevil112" мужчина

Сообщений: 880

Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа

Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance

2

Понедельник, 18 Июнь 2012, 14:27

так это текстура такая на вокселе...
Contact me:
Skype - Nevil_112
My specialty: FP Animator, 3D Artist, Weapon Artist, Character Setup (For CE3).



AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" мужчина

Сообщений: 1,912

Место жительства: Россия, Москва

Профессия: медицина

3

Понедельник, 18 Июнь 2012, 14:57

Надо попробовать поменять цвет портала примерно как и для визарии, если рамка на картинке - это портал.
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

4

Вторник, 19 Июнь 2012, 02:23

В общем, поставил галочку в "LinkToTerrain" в Вокселе и два раза нажал на "OutdoorOnly" - цвет текстуры стал нормальным, не отличишь. Плохо то, что пещера тогда исчезает при входе.
Запарился, удалил нафиг пещеры и заново делаю. Отпишусь, как сделаю.
Будь умным, будь сообразительным, будь отличником будь как Kenya-West©.

5

Вторник, 19 Июнь 2012, 10:57

Воксель, как и любой другой объект, должен быть помещён целиком в визуальную зону, не касаясь её стенок. Он должен быть виден внутри, а не снаружи зоны. Используй большое количество визуальных зон и порталов между ними, тогда будет проще со всем этим работать.
Legacy of the Yods



6

Вторник, 19 Июнь 2012, 12:06

Воксель, как и любой другой объект, должен быть помещён целиком в визуальную зону, не касаясь её стенок. Он должен быть виден внутри, а не снаружи зоны. Используй большое количество визуальных зон и порталов между ними, тогда будет проще со всем этим работать.
Понятно, учту.
Будь умным, будь сообразительным, будь отличником будь как Kenya-West©.

7

Среда, 20 Июнь 2012, 12:43

У меня ещё проблема. С определённого ракурса одного Вокселя исчезают остальные пещеры:


Правда, это очень узкий такой ракурс, но туда обязательно попадёшь и будет не очень приятно.
Будь умным, будь сообразительным, будь отличником будь как Kenya-West©.

8

Среда, 20 Июнь 2012, 13:52

Портал настрой!
Legacy of the Yods



9

Среда, 20 Июнь 2012, 14:33

Портал настрой!
А его нету, кстати. Поставить надо, да?
Будь умным, будь сообразительным, будь отличником будь как Kenya-West©.

10

Среда, 20 Июнь 2012, 14:47

Конечно! На стыке виз зон.
Legacy of the Yods



11

Четверг, 21 Июнь 2012, 03:49


Конечно! На стыке виз зон.

Их тоже нет...
Будь умным, будь сообразительным, будь отличником будь как Kenya-West©.

AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" мужчина

Сообщений: 1,912

Место жительства: Россия, Москва

Профессия: медицина

12

Четверг, 21 Июнь 2012, 07:07

С порталами и визареями всё очень логически просто:

1. есть некоторое помещение, которое надо чтоб было темным. Его полностью помещают в визарию, внутри которой другое освещение, чем снаружи.

2. Снаружи интерьер визарии не виден - и это хорошо. Но иногда надо делать частично видимым - например вход в помещение или окно. Поэтому создается портал - т.е. некие врата между наружным и внутренним миром визарии. Портал имеет тоже свое освещение, поэтому его обычно делают тонким.

3. Чтобы работало всё правильно, объекты визарии должны в неё входить полнистью или до такой степени, чтобы хотя бы не торчали из неё. Она их не убирает, а просто скрывает от вида снаружи.

4. Портал должен не полностью пересекать визарию, а естественно отдавать половину себя визарии, а половину - наружному миру, иначе в нем вообще нет смысла. Поэтому стивишь портал, который есть куб. Так вот, одна его сторона полностью входит в визарию, противоположная полностью выходит в окружающий мир, а остальные 4 штуки (у куба 6 граней всего), находятся на пересечении визарии и внешнего мира или ещё одной визарии.

5. Визарии не должны НИКАК друг с другом пересекаться. Оди соединяются ТОЛЬКО порталом.
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

13

Четверг, 21 Июнь 2012, 09:48

С порталами и визареями всё очень логически просто:

1. есть некоторое помещение, которое надо чтоб было темным. Его полностью помещают в визарию, внутри которой другое освещение, чем снаружи.

2. Снаружи интерьер визарии не виден - и это хорошо. Но иногда надо делать частично видимым - например вход в помещение или окно. Поэтому создается портал - т.е. некие врата между наружным и внутренним миром визарии. Портал имеет тоже свое освещение, поэтому его обычно делают тонким.

3. Чтобы работало всё правильно, объекты визарии должны в неё входить полнистью или до такой степени, чтобы хотя бы не торчали из неё. Она их не убирает, а просто скрывает от вида снаружи.

4. Портал должен не полностью пересекать визарию, а естественно отдавать половину себя визарии, а половину - наружному миру, иначе в нем вообще нет смысла. Поэтому стивишь портал, который есть куб. Так вот, одна его сторона полностью входит в визарию, противоположная полностью выходит в окружающий мир, а остальные 4 штуки (у куба 6 граней всего), находятся на пересечении визарии и внешнего мира или ещё одной визарии.

5. Визарии не должны НИКАК друг с другом пересекаться. Оди соединяются ТОЛЬКО порталом.

Себе забрал, хех.

Только вот Воксели всё равно подсвечиваются.
Будь умным, будь сообразительным, будь отличником будь как Kenya-West©.

14

Четверг, 21 Июнь 2012, 16:02

Настраиваешь также диффузный цвет и освещение визарии.
Legacy of the Yods