Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Понятно, учту.Воксель, как и любой другой объект, должен быть помещён целиком в визуальную зону, не касаясь её стенок. Он должен быть виден внутри, а не снаружи зоны. Используй большое количество визуальных зон и порталов между ними, тогда будет проще со всем этим работать.
С порталами и визареями всё очень логически просто:
1. есть некоторое помещение, которое надо чтоб было темным. Его полностью помещают в визарию, внутри которой другое освещение, чем снаружи.
2. Снаружи интерьер визарии не виден - и это хорошо. Но иногда надо делать частично видимым - например вход в помещение или окно. Поэтому создается портал - т.е. некие врата между наружным и внутренним миром визарии. Портал имеет тоже свое освещение, поэтому его обычно делают тонким.
3. Чтобы работало всё правильно, объекты визарии должны в неё входить полнистью или до такой степени, чтобы хотя бы не торчали из неё. Она их не убирает, а просто скрывает от вида снаружи.
4. Портал должен не полностью пересекать визарию, а естественно отдавать половину себя визарии, а половину - наружному миру, иначе в нем вообще нет смысла. Поэтому стивишь портал, который есть куб. Так вот, одна его сторона полностью входит в визарию, противоположная полностью выходит в окружающий мир, а остальные 4 штуки (у куба 6 граней всего), находятся на пересечении визарии и внешнего мира или ещё одной визарии.
5. Визарии не должны НИКАК друг с другом пересекаться. Оди соединяются ТОЛЬКО порталом.