"Лёгкая" версия - это минимальное количество всех визуальных и некоторых функциональных примочек. В плане кода тоже отсутствуют некоторые фичи, которые следовало бы делать уже под конкретный определённый проект. В итоге получилась очень простая для понимания система, количество кода сократилось в 2 раза, но при этом функциональность фактически не изменилась. Интеграция с игрой тоже выполнена по упрощённой схеме: C++ -> FlowGraph -> Flash. По факту это ранняя версия инвентаря, переделанная по-новому.
Весь код снабжён комментариями, понять и разобраться достаточно просто. Всё рассчитано на то, что даже человек, не обладающий огромным опытом в программировании движка и интерфейса, сможет понять, разобраться в системе, и дальше подстроить её под свой проект. Также я планирую написать небольшой файл с документацией по основным направлениям.
Да, кстати. Если у кого-то вдруг округлились глаза от стоимости примера, то я могу сказать, что упомянутая в этой теме RPG система стоит около ста тысяч. А разработка такой системы на заказ обошлась бы во все 200+.