В общем захотел сделать так, чтобы при взрыве гранаты, ракеты и т.д. игрока откидывало и выпадало оружие, которое в руках в данный момент. И тут столкнулся с проблемами:
1) Через Weapon: HitInfo сделать не получилось, сказали, что нужно делать черезWeapon: ExplosionInfo, ноя не могу с ним разобраться. Подключаю нод игрока к ImpactTargetId и вывожу из Damage к Actor: PlayerKnockDown и получается, что от взрыва на любом расстоянии игрока сбивает с ног, даже если взрыв не наносит никакой урон.
2) Через Inventory: ItemRomove у игрока исчезает оружие. Мне это не подходит, можно сделать так, чтобы у игрока выбрасывалось, а не исчезало, оружие, которое в руках в данный момент ?