Да нет,всё должно работать.Через эту видюху уже столько игр прошло.
Мм,можно ли пример ,потому что я как то не особо понимаю куда залить тесселизированую текстуру.Цитата
Указываем все необходимые текстуры в материале и присваиваем его на нашу модель
Может ,надо прошестить список выбора текстур(хотя я пролистал,посмотрел,но так и не нашёл),но в данном списке его нет,есть phong tesseletion u pn triangles tesseletion ,и Displacement Mapping.Цитата
Открываем свиток Shader Generation Params и ставим галочки Displacement Mapping и Tesselation.
Цитата
Настроим параметры тесселяции в свитке Shader Params.
Может ,надо прошестить список выбора текстур(хотя я пролистал,посмотрел,но так и не нашёл),но в данном списке его нет,есть phong tesseletion u pn triangles tesseletion ,и Displacement Mapping.
Такого вобще нет.
тесселезацию
Перейти к пользовательской информации
Новичок
Место жительства: Россия, г. Тамбов, Тамбовская Область
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алексеевка, Белгородская область, Россия
Профессия: Учусь, Работаю над TROB
А с Радеонами как ?
В общем просмотрел ветку на официальном сайте и вычитал, что эта версия движка имеет проблемы с видеоплатами ATI/AMD Radeon. Если я правильно понял смысл, конечно )) Так-то у меня у самого HD 5770 и с Crysis 2 (со всеми графическими пакетами) проблем нет.