Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Alex626" (27 июля 2010, 17:53)
Модель то сделать могу, а вот как ее пихнуть в игру, меня тоже интересуетЦитата
Создание и экспорт моделей оружия
Модель то сделать могу, а вот как ее пихнуть в игру, меня тоже интересует
Лучше подожду товарищаПочитай на зарубежном сайте, или жди товарища EpoS'а
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Hunter" (18 августа 2010, 16:20)
Кости все должны быть. Хелперы (Dummy) - только те, которые участвуют в анимации, они же и служат точками прикрепления аттачментов. Например для скара есть хелперы на курок, обойму, глушитель, прицелы, лазерный прицел, ствол, итд. То есть все основные части оружия прикрепляют к хелперам.1.Какие кости/хелперы обязательны в модели оружия?кикие их них нельзя удалять?
2.Я заметил что в .chr файлах нет модели рук.Там только разобранная на части модель оружия.Отсюда вопрос: что делать с руками?
P.S.В ожидании ответа уже сгрыз 9 ногтей,выпил 3 литра кофе,съел все,что было в холодильнике!Где комрад EpoS?
Народ,вот что я подумал.Не подумайте что я лентяй или что я наглею,но думаю мое предложение весьма разумно.Что,если кто то из опытных товарищей,тот же ЭпоС,сделает исходный .max файл,в котором уже все будет сделано как надо,останется только заменить модель самого оружия и сделать анимации.Ну что?
+100000То же самое и представляет собой исходный max файл для скара. В чём разница ?
В .chr файле от рук вообще должно быть что-то?
А шо это?Модификатор