Доброго времени суток! Из кризиса перетащил agl, прописал его в cba, xml, chrparams настроил, все пути двести раз перепроверил, текстуры накладываются, все чудесно просто, если не считать вот этого. Ну шо ей ещё надо, а? спасибо
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.» — Артур Шопенгауэр «Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.» — Эдвард Эбби
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.» — Артур Шопенгауэр «Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.» — Эдвард Эбби
Понятно.. В этомтуторе автор вытаскивает пушки из какого-то pickups.xml. Не подскажешь, где его можно надыбать? Как-то же все-таки пушки можно из кризиса перетащить в CE..
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "WennY" (5 января 2012, 18:08)
Этот pickups.xml к данной теме не относится. Он в Crysis 2.
Перенести можно только рипнув модель с помощью 3D Ripper DX. Но там многое с нуля придётся делать.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.» — Артур Шопенгауэр «Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.» — Эдвард Эбби
Забудь, анимации от первого лица из Crysis 2 никогда не заработают во Free SDK
Камера находится в модели персонажа nanosuit_v2.cdf, а в самой модели оружия нет никакой камеры
Нужно рипать, и делать анимации заново