Добрый день всем.
Сегодня мне пришло сообщение с вопросом по поводу судьбы Аураямы от моддера с нашего портала. Я конечно ответил в личном сообщении, но думаю, что могу повториться и сообщить всем приятную новость.
Итак. Над модом Аураяма я работаю практически каждый день с того момента, как он еще был уровнем и назывался по-другом (а это уже если не ошибаюсь пару лет), когда появляется возможность быть за компьютером. Конечно, в день по 1-3 часа - это мало, обычно достаточно чтобы просто изучить что сделал вчера, но в выходные иногда времени побольше, так что прогресс идет. По поводу того, какая же судьба у мода.
Во-первых, как я уже недавно писал, я готовлю обновление. Причем теперь уже оно готово. Последние 2 недели я уже практически не делаю новых объектов, а занимаюсь переделыванием (улучшением) некоторых старых объектов и текстур с учетом накапливающегося за время работы опыта и "незамыленности" взгляда. Кроме того, длительная работа над модом с неослабевающим интересом позволила мне больше понять, что же я хочу донести до зрителя, игрока, читателя. Это очень важно, потому что этот мод содержит очень важную философию, которая именно и дает ему жизнь, является источником его развития.
На сегодняшний день помимо уже виденных вами видео и скриншотов, имеется ещё множество других интересных вещей. Например, мною было полностью заново создано всё новое природное окружение, а это все модели природных объектов и текстуры к ним. Так, существует моё любимое природное окружение: уже 3 типа пальм, которых ещё 5 модификаций, 3 вида камней, которых 4 модификации, скал и гор, которых несколько модификаций, кустов штук наверно под 10, других растений не считал сколько, несколько видов цветов, полевой патч, несколько текстур поверхности земли с паралаксным маппингом и всеми делами как положено (я постарался все время прежде чем приступать к освоению создания нового объекта - изучить, как это делал Крайтэк и другие игровые корпорации, конечно в основном это происходило за счет изучения моделей и текстур) др., 4 типа деревьев, которых еще около 10-ти модификаций, объекты не природного типа мирной и военной тематики, которые вы увидите позже, в том числе разрушаемые и др. В наступающем обновлении я представлю рендер хайполи персонажа, которого не буду пока подвергать ретопологии, чтобы не затягивать с обновлением. Поскольку Аураяма - страна на острове, то я представлю левел-дизайн внутриматериковой части, а пляжную зону и другие зоны города - в следующее обновление, потому что иначе придется ждать ещё полгода-год. Мне сейчас осталось уже совсем немного переделывать, и я готов представить на Ваш обзор обновление. На этот раз оно будет больше посвящено дизайну, потому что в каждом скриншоте вы больше не увидете стандартных крайтэковских объектов, все объекты (ну может за исключением какого-то одного декола, который я не успел или забыл подменить, или птички в небе или ещё какой-то мелочи, про которую я забыл) смоделированы и затекстурированы мною заново. Покажу не всё, но полностью готовые сцены - точно.
Так что, приятного ожидания, надеюсь, что скоро управлюсь.