Уолт Дисней был уволен из газеты за недостатком идей, Менделеев имел тройку по химии, Эйнштейн не говорил до четырех лет, его учитель характеризовал его, как умственно отсталого человека. Вспомни об этом, когда тебе кажется, что у тебя ничего не получается
^Спасибо. Это настройки средняя--->ещё ---->самая высокая. На средней нравится контраст яркости цветов и листьев по краям относительно более центральных к стволу.
В процессе работы увидел полезность использования дебага при конструировании ИИ поведения и решил создать своеобразный образовательный дебаггер в реальном времени (редактор/игра) одного/в группе ИИ поведения с выводом информации на экран. В будущем пока также планирую добавить его к моду при выходе последнего.
Конечно будет. На данный момент имеется очень много чего показать в плане ресурсов. Но пока не очень готов дизайн уровней из-за работы с ресурсами. Сделано много объектов, в.т. оружие, техника, разрушаемые объекты, растения, текстуры всякие. Также усиленно работаю над скриптовой частью. Я не использую чужих ресурсов (текстур, объектов и т.д.) кроме кризисовских, но цель - сделать весь мир с нуля на движке и улучшить ии, поэтому понятно, что это занимает огромное время. Стараюсь, чтоб чьи-нибудь авторские права не пострадали, а то потом из-за одной текстуры какой-нибудь будут ненужные тёрки. Я уже не раз порывался показать что-то, но останавливаю себя на следующем: следующее обновление будет тестовым уровнем-полигоном, на котором будет представлено часть ии, оружия, техники. Следующее - сами уровни (один) мода с подготовленной частью ландшавта и прочими объектами. Пока придерживаюсь этого плана и максимально ускоряюсь.
4. ОБНОВЛЕНИЕ №4. (8 мая 2012). Умные ИИ АУРАЯМЫ, Русский танк "Черный орел" (вариация автора), американский автоматический дробовик АА-12 (версия автора).
Добрый день, сообщество Crysis.
Сегодня у меня имеется обновление, показывающее две моих 3d модели: Русского танка "Черный орел" и Американского автоматического дробовика АА-12. Также сегодня я хочу Вам показать некоторые из моих умных персонажей ИИ из Аураямы - это новые либо модифицированные оригинальные персонажи ИИ Crysis 1, которые в прочем не намного были глупее ИИ Crysis 2. Я использовал специальную карту "Firing Field" или "Полигон" для демонстрации их способностей. Полигон - это тестовый уровень, который конечно не имеет ничего общего с картами Аураямы и был сделан специально для работы с ИИ.
Таким образом, Вы увидите персонажа "полевой снайпер", который реально злой если прячется в высокой траве, так что его нельзя увидеть и будут очень весело охотиться на таких ИИ в полях Аураямы. Также оригинальные персонажи были мною изменены таким образом, что теперь с ними стало гораздо труднее бороться как с близкого, так и с дальнего раастояния. Приобрели более умную работу в группе. Также я обратил внимание на реакцию ИИ на появление танков, точнее на прятание от них, т.к. в Аураяме будут присутствовать танковые сражения. Дополнительно добавлены скриншоты. Так что желаю Вам приятного просмотра.
Следующее обновление наконец-то со скриншотами из карт Аураямы тоже на подходе.
Уолт Дисней был уволен из газеты за недостатком идей, Менделеев имел тройку по химии, Эйнштейн не говорил до четырех лет, его учитель характеризовал его, как умственно отсталого человека. Вспомни об этом, когда тебе кажется, что у тебя ничего не получается
Спасибо, Megalol, для меня СЕ2 - тоже. Скоро выложу скрины с карты Аураямы. Пока наверно только ландшафты с природой и боевыми укреплениями, а то с городскими постройками я так развернулся, что конца не видать. Очень конечно разрушаемость процесс тормозит, поэтому часть архитектуры пришлось оставить неразрушаемым.