Вообще надо сказать, что управление в фг с помощью мыши - это дело продвинутое. Если недавно начал изучать - то вряд ли сделать. Но только если ты не математик или программист конечно. Потому-то математические операции с нодами фг, (если навести мышь на output input позиции фг нодов - на экране появятся типы их переменных) - для математика - дело наоборот самое простое похоже. Проще говоря - нужно создать последовательность где будет нарисована зависимость нода позиции корабля (последний нод во всей цепи) от положения мыши (первый нод - тут по-моему лучше всего использовать нод mouse из раздела "файлы" на портале). Принцип построения математической цепочки вычисления позиции такой же как в математике, только учитывай, что output/input позиции нодов не многофункциональные, а выдают только конкретные значения в них запрограммированные, так, например, аутпуты:
- int - означает в программировании "integer" - выход его - любое целое число
- any - наверно имелось в виду any = любое - короче выход - любое число целое или дробное
- string - целое предложение - там нод string:compare - сравнение двух фраз
- bool - правда/ложь - либо да, либо нет - выход там цифрами - 1=да/0=нет (позырь в фг сам, - я щас на работе, так что по памяти может чего и накосячил тут, они имеют свойство забываться)
Там все эти входы/выходы запиханы в ноды в основном из группы MATH (но и в других группах тоже порыться можно). Сами же значения нодов - согласно написанным на них математическим операциям - только написано по английски - соответственно: сложение, деление, умножение и т.д. и т.п.- разберешься сам короче, наверно.
Удачи с этим. Если чаво - кричи.