Все привет. Поскольку Alex626 не давно поднял разговор о UDK3(Unreal Engine 3), я решил его опять скачать и порыться.
И я нашол такую интересную вещь. Все объекты, которые находяться в UDK3 можно спокойно экспортировать в 3ds max, в формате obj.
Как не странно UDK даже предлагает вытащить оригинальные текстуры.
Приступим
Для этого урока нам понадобиться:
1) 3ds max не ниже 2008 верссии
2) UDK3(Unreal Engine3)
Ну и конечно-же CE3(CryEngine 3). Туда из 3ds max я думаю Вы знаете как импортировать cgf объекты
1) Для начала скачайте UDK3:
UDKInstall-2011-11-BETA.exe (Установка самосабой)
2) После того как, Вы его установили, он сам запустит редактор. Но если этого не произошло, или вы случайно вышли,
то вот путь, где находиться редактор
P.S Просто много раз слышал: Как запустить редактор, где значок?
3) После запуска, открываем на пример карту FoliageMap
4) На карте выбераем объекты, которые нам нужны. (Что-бы выбрать цыпочку объектов, зажмите CTRL на клавиатуре)
5) После того как, Вы выбрали объекты который Вам нужен, жмете в верхнем, левом углу: File/Export/Selected only
(Selected only- это значит выбрать то, что Вы выделили, а All...- это значит выбрать всю сцену, карту.
После в появившемся окошке выбираем формат obj(формат 3ds max) и сохраняем в какую нибудь папку(Желательно пустую)
6)Когда мы нажали сохранить, UDK нас спрашивает: Хотите ли Вы создать материал и вытащить текстуры? (Может быть медленнее экспорт)
Мы говорим да(Yes)UDK Создает формат obj(обекты для 3ds max), mtl(материалы) и вытаскивает текстуры)
7)Когда экспорт закончился, открываем 3ds max, и импортируем файл FoliageMap.obj
Вот и все, в 3ds max"е (9)
P.S Как экспортировать в объекты в CE3 надеюсь вы знаете. Если нет, то на сайте есть уроки.