Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Понедельник, 12 Июль 2010, 15:16

Высокотехнологичные моды \ Flowgraph Plugin System

Я давно наблюдаю за западом и за отечественными модами, но никак не могу понять - почему же мы не используем "высокотехнологичные модификации" ? Здесь речь идёт о модификациях, которые содержат в себе:
  • Собственную MOD DLL
  • Свой графический интерфейс
  • Flowgraph и LUA скрипты высокой сложности
Эти три компонента позволят вывести ваш мод на профессиональный уровень и придаст ему солидности. Проблема заключается в том, что у нас вообще мало народа этим интересуется, а если кто и интересуется, то у него не хватает опыта и квалификации. Ко всему прочему это занимает очень много времени. Конечно интерфейс требует высокого уровня знаний и много времени, а UI\MENU требуют ещё больше, всё же давайте рассмотрим уже готовые варианты систем, которые можно включить в мод без необходимости программирования.

Flowgraph Plugin System

Эта система, разработанная автором James-Ryan, является системой для загрузки плагинов Flowgraph и содержит ещё несколько улучшений. Сама модификация представляет особый интерес для любителей флоуграфа, через который можно делать довольно таки сложные системы. Плагины идут отдельно или одним паком вместе с модов, и представляют собой отдельные DLL для загрузки в папку FGplugins вашего мода.

Я говорил про некоторые другие улучшения, так вот в комплекте есть файл настройки settings.xml, дающий нам возможность:
  • выключать интро ролики
  • выключать вступительный ролик
  • !выбирать стартовый уровень
Как видите, последняя перечисленная опция позволяет облегчить игроку задачу загрузки первого уровня из модификации, и теперь вместо открытия консоли нужно просто начать новую игру.

Доступные плагины расширения для flowgraph:

  • Flash - загрузка swf анимации на экран
  • GOC - активация режима 3rd person
  • Multiplayer - сборник нодов для управления MP
  • Mouse - позволяет включить курсор и получить координаты курсора на экране
  • Joystick - получает данные с джостика
  • EntityScreen - определяет положение проекции объекта на экране
  • LookAt - заставляет поворачиваться объекты как бы "лицом" к координате
  • Iterator1 - сборник нодов для сканирования пространства и получения ID сущностей
  • Math1 - дополнительные ноды для математических вычислений
  • Signaler - соединение нескольких разных флоуграфов с помощью сигнального нода
  • Xml - огромный сборник нодов для создания и редактирования .xml файлов
  • StringCombine - склеивание 2х слов в одно
  • SpawnEntity - 2 нода для динамического создания сущностей в игре - entity и archetype entity


Загрузить (Wars 1.5)
index.php?page=Attachment&attachmentID=160 - Модификация
index.php?page=Attachment&attachmentID=161 - Исходный код
Текущая версия: 1.1.0.5


Обновление:
Версия для Crysis обновлена, т.е. теперь имеет всё то же что и версия для Crysis-Wars.

Загрузить (Crysis 1.2 / 1.21)
index.php?page=Attachment&attachmentID=158 - Модификация
index.php?page=Attachment&attachmentID=159 - Исходный код
Текущая версия: 1.0.1.2

Скачать с файловой базы: Flowgraph Plugin System.
Legacy of the Yods



2

Вторник, 27 Июль 2010, 15:24

Скоро откроются темы с запросом элементов интерфейса. Так что ждите ;)
Legacy of the Yods



Prototype97

Ученик

  • "Prototype97" мужчина

Сообщений: 117

Место жительства: Сахаланиская область, Ноглики

3

Вторник, 27 Июль 2010, 15:42

Довольно интересно! Если знать значение всех нодов и представлять что из этого получится можно делать большие цепочки, я не знаю все значения, тем не менее это мне не мешает сторить ФГ "высокой сложности" :)
Остается просветить Плейграунд :D
:)

4

Вторник, 27 Июль 2010, 15:59

Остается просветить Плейграунд

Кому надо пусть сюда заходят

Prototype97

Ученик

  • "Prototype97" мужчина

Сообщений: 117

Место жительства: Сахаланиская область, Ноглики

5

Вторник, 27 Июль 2010, 16:02

Кому надо пусть сюда заходят

Ну они кроме crymod.com другого не знают..
:)

6

Вторник, 27 Июль 2010, 16:03

Просьба статью не копипастить, а кому надо, те и правда зайдут. Для того и создан был этот портал.


edit:

Вот тебе кстати и представляется ответственная задача рекламы этого портала на плейграунде :D А те кто на офф. сайте, они давно уже всё это умеют.
Legacy of the Yods



Maxwell

Ученик

  • "Maxwell" мужчина

Сообщений: 125

Место жительства: Пермский край, г. Добрянка

7

Суббота, 31 Июль 2010, 06:37

Всё не пойму как этот мод устонавливать, у кого работает расскажите как его установить))

Prototype97

Ученик

  • "Prototype97" мужчина

Сообщений: 117

Место жительства: Сахаланиская область, Ноглики

8

Суббота, 31 Июль 2010, 10:40

Всё не пойму как этот мод устонавливать, у кого работает расскажите как его установить))

Какой именно?
:)

poliglot

Ученик

  • "poliglot" мужчина

Сообщений: 178

Место жительства: Россия

Профессия: Безработный, студент ёпт

9

Суббота, 31 Июль 2010, 10:51

*# Mouse - позволяет включить курсор и получить координаты курсора на экране*
С помощью этого можно управлять SFW файлами, то есть тыкать на кнопки в этом файле?
Строю план, как украсть цистерну с C2H5OH.

Maxwell

Ученик

  • "Maxwell" мужчина

Сообщений: 125

Место жительства: Пермский край, г. Добрянка

10

Суббота, 31 Июль 2010, 11:03

Сам мод Flowgraph Plugin System не хочет работать, вроде всё нормально устонавливается, а новые ноды не появляются

DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина

Сообщений: 2,540

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

11

Суббота, 31 Июль 2010, 12:17

Сам мод Flowgraph Plugin System не хочет работать, вроде всё нормально устонавливается, а новые ноды не появляются

Так ты запусти редактор с модом FGPS.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби

Maxwell

Ученик

  • "Maxwell" мужчина

Сообщений: 125

Место жительства: Пермский край, г. Добрянка

12

Суббота, 31 Июль 2010, 13:26

Я так и делаю, не работает:(

DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина

Сообщений: 2,540

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

13

Суббота, 31 Июль 2010, 13:41

Я так и делаю, не работает:(

Они не отдельно появятся, например, EntityScreen в категории Entity
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби

Maxwell

Ученик

  • "Maxwell" мужчина

Сообщений: 125

Место жительства: Пермский край, г. Добрянка

14

Суббота, 31 Июль 2010, 13:48

А ты этот мод устонавливал??

DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина

Сообщений: 2,540

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

15

Суббота, 31 Июль 2010, 14:13

А ты этот мод устонавливал??

Да. Запускаю редактор с ярлыка на рабочем столе.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби

Maxwell

Ученик

  • "Maxwell" мужчина

Сообщений: 125

Место жительства: Пермский край, г. Добрянка

16

Суббота, 31 Июль 2010, 14:15

Только-что установил всё заново, редоктор вообще не запускается((

DCamer

Администратор CryMod

  • "DCamer" мужчина

Сообщений: 2,540

Место жительства: пгт. Змиёвка

Профессия: Программист

17

Суббота, 31 Июль 2010, 14:41

Только-что установил всё заново, редоктор вообще не запускается((

Ты хотя бы путь указываешь к Mods?
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.»Артур Шопенгауэр
«Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.»Эдвард Эбби

Maxwell

Ученик

  • "Maxwell" мужчина

Сообщений: 125

Место жительства: Пермский край, г. Добрянка

18

Суббота, 31 Июль 2010, 14:45

Канешно указываю

19

Суббота, 31 Июль 2010, 21:42

*# Mouse - позволяет включить курсор и получить координаты курсора на экране*
С помощью этого можно управлять SFW файлами, то есть тыкать на кнопки в этом файле?
Нет. Управление swf файлами осуществляется в режиме Modal Mode, доступном только через С++, т.е. с помощью нода Flash грузится на экран файл, а через нод Mouse выводится курсор. Но режим взаимодействия не включается.

Всё не пойму как этот мод устонавливать, у кого работает расскажите как его установить))

Во-первых почитай инструкцию по запуску модов. Во-вторых определись на какую версию SDK движка ставишь. Соответственно Crysis и Crysis Wars. Для первого нужен патч 1.2, для второго 1.5. Вообще все моды с DLL ставятся только на новые версии патчей. После того как всё это проделал, скачиваешь соответственную версию мода и запускаешь инсталлер. Там просто указываешь путь к Crysis, затем вводишь имя папки для мода. Установщик сам всё создаст. Потом запускаешь как написано в инструкции.
Legacy of the Yods



Maxwell

Ученик

  • "Maxwell" мужчина

Сообщений: 125

Место жительства: Пермский край, г. Добрянка

20

Воскресенье, 1 Август 2010, 07:59

Всё понял, у меня патча 1.2 нету т.к они вообще не ставятся