Шаг третий.
И так, для конвертирования геометрии нам понадобиться 3ds max и плагины ссылки на которые я дал выше.
Копируем плагин в
Путь инсталляции 3ds max\stdplugs ,после чего запускаем программу.
Когда запуститься программа мы нажимаем
file>import>.mesh и заходя в уже распакованные вами ресурсы мы выбираем нашу модель(я открыл для примера модель
Библиотекаря) и жмем открыть:
На экране появиться геометрия модели:
Манипулируйте с ней сколько влезет,а дальше нажимаем
file>export>.3ds,сохраняем в любом,удобном месте.При этом у нас появиться вот такой вот экранчик:
Который поможет найти нам название нужной текстуры.
На этом конвертирование геометрии закончилось.
Текстуры:
Шаг Четвертый. Качаем в софте программу M2033DDSFixer,ну как вы уже догадались,мы ее запускаем и получаем примерно такой вид:
1 - путь к папке textures (у меня это D:\Metro2033\res\content\textures\), проще воспользоваться кнопкой Browse
2 - если включить этот чекбокс - то исходные файлы будут затерты новыми
3 - жмем кнопку и ждем окончания конвертирования
Прогресс-бар не работает, так что ждите пока появится надпись \"Fixing finished successfully !\"
Теперь у нас в папке текстуры в формате .dds