Ну уж если кому надо перекодировать - пусть занимается. На счет breakable objects - само собой, если кульно сделать, то от такого разрушения можно даже заплакать от счастья, - я вот как раз мод "Аураяма" делаю в том числе с максимумом разрушения объектов. Эх, блин, уже почти год наверно не могу нормальный апдэйт показать - всё думаю: надо это сделать, и это и ещё вот это. С разрушаемостью втройне геморрой, чем со статичными объектами по понятной причине - надо же всё красиво и грамотно разместить, чтоб от одного удара вся скала, скажем,не рухнула - т.е. каждый разрушаемый кусок должен иметь 1)неразрушенную геометрию 2) разрушенную основную падающую физическую часть 3) мелкие куски 4) неперемещаемое разрушенное основание где стоял сам целый объект. Плюс нужно всё сильно оптимизировать - текстуры и геометрию, иначе может тормозить. И, к сожалению, в полностью разрушаемый браш нельзя запихнуть окклюдеры и лоды, потому что лоды работают при большой разнице между объектом и лод-объектом, а чтоб была такая разница - каждый кусок должен иметь охренительно навороченную геометрию - и значит это казнь фпс.