Не знал где создать тему, в общем создал тут, надеюсь попал туда.
Здравствуйте, я очень давно спрашивал на счёт анимаций ГГ и стрельбы:
Цитата
Цитата
Alex626 он имеет ввиду что-то похожее на то что было в COD7, ну допустим
перс бежит заходит в тригер вдруг падает, анимация падения и подьёма
работает сама, но управлять персом (передвигаться, смотреть в разные
стороны двигая мышкой, или в отдельных случаях стрелять) можно.
вот это я и говорю, мне нужно чтобы анимация работала сама, но можно было целиться и стрелять
Вот я нашёл пример:
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
нужно чтобы было как-то так, тоже от третьего лица, такой же трюк использовался и в dead space 1;2.
Так вот, объясните пожалуйста как и с помощью чего это делается ?
В этом пример, когда игрок стреляет, анимация уже завершилась. Но, тем не менее, это уже делается в коде игры.
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.» — Артур Шопенгауэр «Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.» — Эдвард Эбби
Такое было в Crysis на уровне Core, когда игрока вели, но он мог управлять камерой. В любом случае, такое довольно сложно сделать. Здесь нужна привязка ГГ к движущемуся в кат-сцене объекту, ограничение видимости игрока и управление камерой от первого лица. Это будет совмещение сложной кат-сцены со сложным флоуграфом.